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Nintendo 3DS Console portable, sortie en 2011 (3DS), 2012 (3DS XL), 2013 (2DS), 2014 (New 3DS et new 3DS XL), 2017 (New 2DS XL)

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Vieux 02/03/2011, 13h22   #31 (permalink)
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Faut pas oublier que là ça se tient en permanence dans les mains...

sinon, posée sur une table, je ne sais même pas si ça le fera...

D'ailleurs, ça va donner quoi leur borne de présentation 3DS,
parce que pour voir l'effet il faut que la console soit quand même assez prête des yeux?!
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Vieux 02/03/2011, 14h28   #32 (permalink)
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Envoyé par bitonio6 Voir le message
Faut pas oublier que là ça se tient en permanence dans les mains...

sinon, posée sur une table, je ne sais même pas si ça le fera...

D'ailleurs, ça va donner quoi leur borne de présentation 3DS,
parce que pour voir l'effet il faut que la console soit quand même assez prête des yeux?!
Tu veux dire prêt des yeux

Arf, tu te doutes quand même qu'il ont fait en sorte de ne pas être à 2,5 cm de la console pour profiter de la 3D, les journaliste en aurait parler depuis bien longtemps si c'était le cas.

Par contre sur Gamekult, il parle de freeze par moment de la machine mais une MAJ vient de sortir pour résoudre ce problème

Dernière modification par micnasty ; 02/03/2011 à 14h46.
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Vieux 02/03/2011, 17h13   #33 (permalink)
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Tu veux dire prêt des yeux
et toi tu voulais dire près des yeux

Dernière modification par n64man ; 02/03/2011 à 17h15.
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Vieux 02/03/2011, 17h25   #34 (permalink)
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yeah, c'est pas faux
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Vieux 02/03/2011, 23h50   #35 (permalink)
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et toi tu voulais dire près des yeux
En me relisant, c'est ce que j'allais dire! près...

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Vieux 16/03/2011, 17h09   #36 (permalink)
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Bon comme bcp j'ai pu tester la bestiole ce WE.
N’étant pas patient je me suis rabattu sur la borne Nintendogs, ou il y avait moins de queue.

Donc les points positifs:
Le Sweet spot est facile à trouver et sans trop d'effort.
L'effet 3D est reellement saisissant.
L'effet 3D est bien visible même le slider vers le bas (pas off qd même)
En 2D ça a aussi de la gueule

Les points négatifs:
Le stick analogique semble pas très solide.
Avec la sider 3D au max ça fait vraiment mal à la tete.
J'avais joué que avec le slider en position intermédiaire ou basse, et le démonstrateur a absolument voulu me montrer la realité augmenté en 3D à fond, ça ma retourné les yeux.
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Vieux 16/03/2011, 17h51   #37 (permalink)
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J'avais joué que avec le slider en position intermédiaire ou basse, et le démonstrateur a absolument voulu me montrer la realité augmenté en 3D à fond, ça ma retourné les yeux.
Il a voulu te montrer comment ça en jetait pour faire de toi un fan ! et il t'a rendu malade... Va falloir que je teste tout ça vivement la sortie
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Vieux 17/03/2011, 12h04   #38 (permalink)
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Ben effectivement, à part faire loucher, cette 3D n'est vraiment pas top!

L'écran fait VRAIMENT minuscule et donc on se focalise dessus
d'une manière très intense de manière à ressentir bien l'effet 3D!


Vous connaissez ces jeux en trompe l'oeil,
qui si on se concentre, on fini par voir un dessin dans toutes ces tâches ?

C'est un peu le même principe, la 3D ne saute pas aux yeux,
alors il faut que les yeux s'adaptent sur l'écran pour finalement arriver en voir l'effet!
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Vieux 17/03/2011, 16h57   #39 (permalink)
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J'ai tester aussi chez Microsheep cette 3DS et je doit dire que le curseur 3d a fond si vous avez mal a la tete au bout de 5minutes c'est qu'il faut aller voir un ophtalmo les gars.. Et encore pire pour ceux qui louchent..
Nan mais vous êtes sérieux, faut pas que les gens lisent vos conneries..
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Vieux 17/03/2011, 17h40   #40 (permalink)
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Je pense que la 3D est perçue différemment suivant les personnes. Mon avis sur la 3D de la console se forgera au fur et à mesure de mes tests.
Hayate est déconnecté   Réponse avec citation
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3ds problème


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