Je n'ai JAMAIS vu de jeu de 512Mo !!!
il existe quelques jeux en 256Mo et effectivement avec beaucoup de blabla et de vidéos...
Par exemple, sur GBA les jeux de 32Mo n'était que des trucs à base de dessin animé
et de séquences enregistrée, en gros, une belle arnaque!
la programmation 3D on ne sait pas ce que cela représente,
donc effectivement, tout suivant comme ce sera programmé,
ça gaspillera un max...
Un peu comme l'encodage vidéo, soit la vidéo pèse une tonne
mais est plus simple à décompresser,
Soit c'est le X264 qui demande un max de ressource CPU mais qui prend peu de place!!!
On va voir ensuite, comment les "hackers" vont faire pour "dumper" les jeux 3DS...
C'est là que ça va être le plus fun!
Parce que si on arrive pas à les pomper, quel sera l'intérêt des linkers sur 3DS?!