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Vieux 16/02/2009, 23h15   #1 (permalink)
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[News]™ BootMii "beta 6"

Le 14/08/10 : [News]™ BootMii beta 6 (v1.3)

Le 26/07/10
: [News]™ BootMii beta 5 (v1.2)

Le 30/09/09 : [News]™ BootMii beta 4 (v1.1)

Le 17/08/09
: [News]™ BootMii beta 3 (v1.0)

Le 27/05/09
: [News]™ BootMii beta 2 (v0.9)

Sortie dans la nuit, la version beta 2 de BootMii est disponible !
Quelques petites améliorations en particulier au niveau de la gestion SD

Source : BootMii beta 2

Le 13/05/09 : [News]™ BootMii beta 1

Le 16/04/09
: [News]™ BootMii "public beta" release !

Du nouveau chez HackMii !


Jamais la sortie de BootMii "public Béta" n'a été aussi proche : ce ne serait plus qu'une question de semaine (deux/trois)

Un petit screenshot pour nous tenir en haleine :



Classe !!

Source :
Updates



Le 16/03/09 : BootMii Checker : Boot1V4 tueur de softmods ??

Selon une info du site Wiinewz, relayée par Tehskeen et NintendoScene, une des particularités de cette nouvelle séquence boot1 serait l'annihilation de toutes les techniques de loaders, le homebrew ne semblant pas être visé quant à lui !

Si le BootMiiChecker avait recensé 10% de ce nouveau boot1 sur les Wii neuves il y a fort à parier que ce pourcentage devrait évoluer :triste:

Source :

Nintendo Kills Wii Softmods? - WiiNewz - Wii modchip & hacking community

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[News]™ BootMii Checker : appel à contribution !
Message de Dr_NiNO 16/02/2009 à 23h15:


Le projet BootMii rebondit ce lundi !
Après un long silence radio John_K de HackMii (Marcan, Bushing ...) sollicite notre contribution pour un grand recensement des séquenc27annihilation de toutes les techniques de loaders, le homebrew ne semblant pas être visé quant à lui !

Si le BootMiiChecker avait recensé 10% de ce nouveau boot1 sur les Wii neuves il y a fort à parier que ce pourcentage devrait évoluer :triste:

Source :

Nintendo Kills Wii Softmods? - WiiNewz - Wii modchip & hacking community

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Vieux 17/02/2009, 03h43   #2 (permalink)
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yo

tu peux developper no da

car la, YouTube - BootMii Demo IT IS NOT THE LCD ils ne parlaient pas de "recensement de donnees".

et puis moi, l'anglais ....... tout le monde sait a quoi s'en tenir no da
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Vieux 17/02/2009, 08h50   #3 (permalink)
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Euh ... oui !

Salut,
Je ne pourrais développer que ce que je comprends :pasmafaufe8:

L'appel au recensement n'est qu'une étape de plus pour permettre le maximum de compatibilité avec Bootmi en effet ils se sont rendu compte que la sequence Boot1 variait en fonction de certaines Wii ainsi ils ont recensé 3 boot1 différents

Current stats: 279 reports of “normal” (compatible) boot1 (2cdd…), 12 reports of “variant 1″ (4a7c…) and 20 reports of what I was calling the “Korean boot1″ (f01e…). The latter will not be compatible with BootMii, and it looks like it’s not just Korean Wiis (or, as noted in the comments below, they could be region-changed Korean Wiis). Console IDs greater than 100000000 decimal appear to be using the new “Korean” boot1, and the rest are using either the normal one or the variant.

Et peut-être un nouveau boot2 (CF update)

A+
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Pour ceux que ca intéresse et qui sont inquiets de l'exécuter, sachez que j'ai exécuté le bootmii checker hier et aucun problème par la suite sur ma Wii. Ce petit app. envoi quelques infos au site Hackmii. Ca passe assez vite que je n'ai pas eu le temps de tout lire ce qui a défilé à l'écran

Contribuer à la livraison d'un BootMii bien étoffé en exécutant le BootMii Checker

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Merci Wiipet !

Je ne suis pas chez moi la semaine mais je compte bien l'executer en rentrant ce WE !

Aucune crainte à avoir concernant HackMii
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Vieux 19/02/2009, 23h52   #6 (permalink)
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Vieux 21/02/2009, 10h25   #7 (permalink)
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Salut à tous,

Moi sur la D2C j'ai la version modifiée en 4a7... et sur la D2E l'incompatible f01e... Super


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Dreamcast HKT-3030 v1 & HKT-3000 Jap + BBA, PSP M33 + Sandisk 4 Go Ultra II, DS Lite Noire + M3 DS Real + Sandisk µSD 2Go + EZ V 3in1, GameCube + BBA + Qoob Pro 1.3c, Wii D2C2 + Wasabi (3.2E) & Wii D2E + D2Pro (3.2E), xBox 360 Elite Jasper Rouge Resident Evil, Oldies & Mamecab + Cab.

Atteint de collectionnite aigûe, surtout avec les Resident Evil (consoles, figs, livres, jeux et goodies).

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Vieux 21/02/2009, 18h22   #8 (permalink)
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des news
En effet, le BootMii Checker a permis à la Team Twizzers d'établir de nouvelles statistiques, comme par exemple cette dernière : 10% des Wii analysées possèdent le nouveau Boot1. La question est donc, qu'adviendra t-il des joueurs étant concernés par ce chiffre ?

La réponse est claire, le BootMii ne sera pas compatible avec leur Wii, et par conséquent un Boot2 modifié ne fonctionnera pas sur ces dernières. Toutefois, il est une méthode qui consisterait à mettre en place sur les Wii concernées une "réplique" de BootMii ou plutôt un "aperçu", en installant ce dernier en tant qu'IOS du menu système. Cette option a ses "pour" et ses "contre", étant donné que cela ne procurera pas les mêmes avantages que l'installation du BootMii en tant que Boot2. Bien entendu, cette option reste du domaine de la prévision, il n'en sera rien lors du lancement officiel du soft.

Plusieurs personnes semblent apparemment apprécier comparer BootMii au Preloader. Voici par conséquent un tableau comparatif se basant sur différents facteurs de comparaisons que voici :
  • Résistance au Brick.
  • Résistance aux mises à jour.
  • Sécurité de la mise à jour.
  • Execution de code.
  • Complexité.
  • Installation Bas Niveau (compte-tenu du niveau de l'utilisateur dans le domaine).
  • Compatible avec le retour au Menu Wii.
(Traduction du tableau comparatif de BootMii par Wii Gx Mod)

A Savoir : L'installation du BootMii comme IOS indépendant sera tout de même spécialle, dans le sens où elle concernera uniquement les personnes qui souhaitent simplement lancer du code via cet IOS sans pour autant se soucier de la sécurité en ce qui concerne les risques de brick. Il s'agit donc basiquement d'une option sécurisée mais toutefois moins efficace.


Détails concernant les fonctionnalités évoquées plus haut :

  • Résistance au Brick : BootMii possède une haute sécurité en ce qui concerne les bricks puisqu'il se base seulement sur les Boot1 et Boot2 situés dans une zone qualifiée de "sans risque" du NAND. BootMii fonctionnera toujours même dans le cas où la totalité du NAND est défectueux (fichiers systèmes corrompus) à l'exception du premier "méga" contenant les Boot1&2. Il est évident que l'IOS sera moins résistant car il nécessite une base de fichiers systèmes sains, bien que ne ne nécessitant pas de code PPC pour fonctionner ni d'autres pilotes supplémentaires, ce qui permet par conséquent d'éliminer certains risques. Le Preloader dépend également de l'IOS "System Menu", mais il ne sera d'aucune utilité en cas de problèmes concernant l'IOS lui-même.
  • Résistance aux mises à jour : BootMii est tout à fait capable de résister aux mises à jour, étant écrasé uniquement si Boot2 est mis à jour ce que Nintendo n'a encore jamais réalisé. En IOS toutefois, une mise à jour lui serait fatal, à l'image du Preloader.
  • Sécurité de la mise à jour : BootMii est sûr à 100% si installé en Boot2. Cela est lié au fait que Boot1 ne puisset être modifié, ainsi la seule chose pouvant l'affecter étant une mise à jour du Boot2. Par conséquent, si le BootMii est effacé, la Wii n'est pas en danger. La seule possibilité de brick de votre Wii via BootMii ne pourrait se faire que par la volonté de Nintendo de bricker la console grâce à l'instauration d'une règle du type : "si nous détectons BootMii sur votre console, nous la brickerons", ce qui semble bien loin pour des raisons légales. BootMii en IOS, d'un autre côté, pourrait causer un brick important si le Boot2 est mis à jour lors de la vérification de la signature de l'IOS System Menu installé sur votre Wii. Sachez toutefois que le Boot2 n'a jamais été mis à jour jusqu'à aujourd'hui. En ce qui concerne le BootMii en tant qu'IOS indépendant, il ne participera pas au boot de la console le rendant sûr sauf en cas de crash par Nintendo en cas de présence détectée d'un logiciel non signé, encore une fois très loin de la réalité pour des raisons légales).
  • Execution de code : Tout ceci est très simple à comprendre, BootMii vous permettra de lancer du code ARM (Starlet), ce qui vous donne un total contrôle incluant même la possibilite de lancer du code PPC. Le Preloader quant à lui ne vous permet que de lancer du code PPC sous l'IOS.
  • Complexité : BootMii-boot2 est très simple d'installation et d'utilisation. Il n'agit que sur le Boot1 et sur la carte SD de votre choix, ainsi que sur les pilotes FAT. Le code est mince et relativement simple, mettant également à disposition un mode de "bas niveau" qui permettra au BootMii d'exécuter le Boot2 directement. La seule complication que vous pourrez rencontrer, c'est lors de l'utilisation du BootMii en tant que IOS du Menu Système. On ne parlera pas du BootMii en tant que IOS simple, car il dépend principalement de ce que vous lancerez en 1er lieu. Vous pouvez considérer cela comme le côté le plus complexe du système.
  • Installation Bas Niveau : Etant donné que le Boot2 est le même pour toutes les consoles et que le Boot1 est commun à une grande partie d'entre vous, son installation est au niveaude tout le monde. Vous pourrez également flasher simplement BootMii-boot2 sur n'importe quelle console via un programmateur du NAND. Les autres options nécessitent certaines connaissances en ce qui concerne le système de fichiers afin d'accèder aux clés du NAND, ce qui est logiquement beaucoup plus difficile à réaliser.
  • Compatible avec le retour au Menu Wii : Que se passe t-il lorsque vous sélectionnez "Retourner au Menu Wii" dans un jeu ? Si vous utilisez un hypothéthique Menu système de remplaçement, vous souhaiteriez logiquement avoir la possibilité de revenir à ce dernier. BootMii-boot2 ne traitera pas ce sujet, puisque la commande "Retourner au Menu Wii" permet le boot direct du Menu Système sans pour autant passer par le Boot2, vous retournerez donc au menu de base, au menu Wii.

Comme vous pouvez le constater suite à la lecture de cet article, une option du BootMii permet son utilisation partielle sur les nouvelles consoles Wii. Bien que celle-ci ne permette pas d'utiliser toutes les option que la version dite "normale" propose, il est également possible que SHA-1 soit "cassé" en partie pour permettre de remplacer le Boot1, même si c'est très peu probable. Nous pourrions sinon utiliser un "chip" hardware NAND "modbios" (Citation du site officiel) pour lancer BootMii au boot de la console, soit en tant que Boot2 ou comme IOS du menu système. Solution idéal puisque 100% imperméable aux différentes mises à jour tout en restant compatible avec ces dernières afin d'être complètement indétectable par les logiciels de Nintendo. Seulement vola, il faudrait tout de même souder jusqu'à 16 fils directement sur le NAND.


Cet article comparatif peut sembler avoir être rédigé pour promouvoir les BootMii en diminuant le Preloader. Cependant, cette comparaison avec le Preloader a été faite par un grand nombre de personnes, alors que ces deux softs n'ont pas grand chose à voir ensemble. Il n'est pas ici question de dire qu'un outil est mieux que l'autre, mais bel et bien de préciser que le BootMii a été conçu avec l'objectif de protéger votre console contre les bricks. Preloader n'a pas été conçu pour cela, c'est juste un de ses fonctions secondaires. La comparaison entre les deux a été ici faite sur les points qui concernent l'objectif de BootMii. Enfin, vous pourrez continuer d'exploiter le Preloader en le bootant lors de l'allumage de votre console, même une fois le BootMii installé, afi de profiter des bons côtés des deux programmes.



NOTE : Si votre console contient le nouveau Boot1, vous aurez besoin d'extraire les clés du NAND avant l'utilisation de tout exploit concernant le BootMii.
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La fin des back-up loaders ?

Le Boot1V4 aurait-il réussi à contrer les softmods ?

Voir maj du post initial !

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Vieux 16/03/2009, 17h43   #10 (permalink)
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Si quelqu'un qui connai bien le truc pourrai expliquer clairement ce truc..
Ca serai cool.

Parce que la comme ca, au fait ca me parle pas trop.. Et mes recherches sur internet de m'en dise pas plus.. Ce sont en général des explications soporiphiques, que je ne comprend pas des masses.

C'est pas tres clair tout ca.

EDIT: Ah j'ai trouvé ca, mais bon..

Ils expliquent bien, mais ca reste encore un peu chinois pour moi. :s
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Dernière modification par GoodRastaMan ; 16/03/2009 à 17h50.
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