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Vieux 09/11/2006, 18h13   #1 (permalink)
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Par défaut Yoshi Island DS (le nouveau) et M3 CF

Quelqu'un a t'il reussi à lancer son ptit yoshi sur le M3 CF... chez moi écran blanc avec plusieurs test d'effectué ! Ca sent l'attente d'un new Firmware pour pouvoir en profiter sur ce linker !

Tenez moi au courant si vous avez une solution
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Vieux 09/11/2006, 18h47   #2 (permalink)
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Et ouais c'est souvent le cas, si le jeu fait un écran blanc...
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Vieux 11/11/2006, 10h23   #3 (permalink)
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bon bah il fonctionne nikel avec le dernier firmware (v30)
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Vieux 11/11/2006, 10h31   #4 (permalink)
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Ben tu vois...
Et tu ne trouves pas qu'il est plus rapide ce firmware?
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Vieux 11/11/2006, 12h56   #5 (permalink)
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il fonctionner en V29 en mode safe ...

en général, je fait tjr ds cet ordre:

- reset,1x,trim
- safe, trim
- copy

je sais pas si c une reference, mais en général, quand j'y arrive pas, personne n'y arrive...
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Vieux 11/11/2006, 13h30   #6 (permalink)
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Friiiiimeur...

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Vieux 11/11/2006, 14h25   #7 (permalink)
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Envoyé par enigmatiqk Voir le message
il fonctionner en V29 en mode safe ...

en général, je fait tjr ds cet ordre:

- reset,1x,trim
- safe, trim
- copy

je sais pas si c une reference, mais en général, quand j'y arrive pas, personne n'y arrive...
c'est la premire chose que j'avais tester pour celui la sur la v29 ! c'est zarb :/
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Vieux 12/11/2006, 13h09   #8 (permalink)
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hmmm j'aurais plutot dit :
+dma 4x no trim
+dma 1x no-trim
+et safe mode no-trim
mais bon en mm temps le trim je sais pas à koi il sers alors
on verra qui c'est qui ora le tiercé dans le désordre ou dans l'ordre
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Vieux 12/11/2006, 13h20   #9 (permalink)
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Le trim élimine les parties de la taille d'un jeu qui n'est pas utilisée...

Imagine un programme qui fait 34Mo il va être installé dans une puce de 64Mo à cause du multiple (4-8-16-32-64-128-Etc..)

Donc tu auras 30Mo qui ne serviront à rien mais qui seront quand même "dumpé"

Le trim permet de faire prendre la place exacte de la taille du programme sur ta Memoire Flahs... Donc au lieu que ton jeu fasse 64Mo sur ta carte flash, il fera 34Mo, ça peut le faire non?!

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Vieux 12/11/2006, 13h23   #10 (permalink)
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ah oui donc c omme à l'époke de la gba, sauf ke si jme souviens bien, sur gba, ca posait souvent des probléme de compatibilités nan ?

Et si mes souvenirs sont bons, c'était avec les sauvegarde que c'était le plus chiant, étant donné qu'elle se retrouvait avec un adressage mémoire différent !
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