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Linkers 3DS - DS(i) - GBA La section des linkers R4, M3, SUPERCARD, MK3 etc...

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Vieux 23/08/2008, 00h41   #21 (permalink)
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Tu peux sauver dans le jeu sans problème!

c'est juste qu'au chargement du jeu, le jeu s'ouvre et parle de sauvegarde corrompue, mais elle est quand même conservée et on ne perd pas l'évolution dans le jeu!
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Vieux 23/08/2008, 00h47   #22 (permalink)
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bah il n'y a pas de chargement
ca commence direct avec l'histoire et lorsque cela veut en crée une et bien ca essaye pendant plusieurs minutes et ca y arrive pas
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Vieux 23/08/2008, 09h30   #23 (permalink)
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Envoyé par bitonio6 Voir le message
Lorsque je passe de l'extension M3 à la 3en1, ça me dit "la pile de votre jeu est morte...." Donc y'a effectivement pas d'horloge dans le 3en1, mais il y en a une dans le M3 GBA RAM Expansion pack!
J'en suis plus très sur depuis que j'ai vu qu'il existait un IPS pour patcher ce message. La team M3 ne parle pas de ce mode dans les caractéristiques de l'extension GBA.
L'idéal serait de vérifier au début du jeu si l'horloge est bien a l'heure et que c'est pas une tricherie.
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Vieux 23/08/2008, 11h22   #24 (permalink)
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Envoyé par snamidro Voir le message
bah il n'y a pas de chargement
ca commence direct avec l'histoire et lorsque cela veut en crée une et bien ca essaye pendant plusieurs minutes et ca y arrive pas
Ben justement, je te le dis, moi je sauve tout à fait tranquillement, ça fonctionne
et si je reboot et relance le jeu, ça me dit:

"Fichier De Sauvegarde Corrompu. Le Fichier précédent sera chargé"

Mais Je reprends mon jeu sans perte d'info

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Envoyé par ccosmos Voir le message
J'en suis plus très sur depuis que j'ai vu qu'il existait un IPS pour patcher ce message. La team M3 ne parle pas de ce mode dans les caractéristiques de l'extension GBA.
L'idéal serait de vérifier au début du jeu si l'horloge est bien a l'heure et que c'est pas une tricherie.
Je viens de faire le test et j'ai l'heure exacte de maintenant là tout de suite!

Le jeu reprend le suivi basé sur l'heure que j'ai donné hier et non l'heure paramètrée dans la DS

Genre elle m'affiche 12h21 et dans ma DS c'est 12h25

Dernière modification par bitonio6 ; 23/08/2008 à 11h26.
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Vieux 23/08/2008, 11h50   #25 (permalink)
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Ok. Donc la team patch l'horloge (tricheur ! mais bon c'est mieux que rien). Le M3 n'est pas RTC hardwarement parlant (Quartz, diode, chip RTC ...).
Je vais demander a windirt de faire de même dans le prochain kernel open beta.
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Vieux 23/08/2008, 12h07   #26 (permalink)
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Dans le jeu normale l'horloge se callait sur l'heure réglé et non sur celle de la DS.
Donc tout est bon

Sinon je vois le message que ca te dit sauf que moi il n'y a aucune sauvegarde précédente puisque je ne peux pas sauvegarder donc là est le problème
mais je vais recommencer cette aprem les tests.

Sinon il est possible que tu me file une save et que je la copie moi même (c'est possible avec GBA xploader n'est ce pas ?)

Ce n'est pas pour la même raison mais c'est pour tester la liaison avec un jeu pokémon ds j'aimerais réussir à lancer le jeu ds et qu'il voit qu'il y a pokémon emeraude dans le port GBA
Si on éteint pas la DS ca doit marcher
Mais je sais pas encore trop comment
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Vieux 23/08/2008, 12h47   #27 (permalink)
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Dans le jeu normale l'horloge se callait sur l'heure réglé et non sur celle de la DS.
Donc tout est bon
Hum j'ai mal compris les propos de bitonio alors. C'est vrai qu'en relisant ça correspond bien à ce que tu indiques toi aussi.
Le réglage de l'horloge est une action normale au tout début du jeu, c'est vrai.
Ensuite tu veux dire que si tu eteind la DS une heure, et la rallume, l'horloge du jeu est synchro avec l'heure qui t'a servis de base ?
Alors pourquoi la team ne communique pas sur cette fonction ? C'est bizarre non ? car c'est pas rien d'implémenter cette fonction coté hardware. Faut la place pour caser un quartz, une diode, un chip RTC.
Je suis perplexe ... :reflexiomo6:

@bitonio : Tu pourrais faire une photo en macro des deux coté du PCB du M3 GBA expansion l'histoire de regarder quels compo sont soudés dessus ?
Comme ça on aura le coeur nettoyé.
Merci.
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Dernière modification par ccosmos ; 23/08/2008 à 13h05.
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Vieux 23/08/2008, 15h23   #28 (permalink)
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Bah je suis pas callé en électronique comme vous, mais je sais que au début du jeu on va sur l'horloge et on la règle (dans chaque pokémon)
et donc après si on éteins la DS et bien la pile prend le relais et continue de tourner
Et si on rallume 3h après et bien c'est la bonne heure
(Principe du jour et de la nuit qui est intégré au jeu)

Après eux comment ont ils fais, soit une pile soit un solution logicielle comme tu disais
Ca j'en sais rien désolé
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Vieux 23/08/2008, 16h18   #29 (permalink)
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Après eux comment ont ils fais, soit une pile soit un solution logicielle comme tu disais
Ca j'en sais rien désolé
Oui c'est pour ça que je demande a bitonio de faire des photos du PCB pour voir les ref des compo du M3 GBA expansion.
Parceque si c'est une solution software, ça m'interesse de comprendre comment ils ont procédé. Par simple curiosité, j'aime a comprendre les choses (même si je joue très peu sur ma console).
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Dernière modification par ccosmos ; 23/08/2008 à 16h27.
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Vieux 23/08/2008, 17h27   #30 (permalink)
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Je ne peux pas, mon apn n'est plus chez moi!

Pour le reste, ben si le message d'un problème d'horloge apparait avec le 3 en 1, mais pas avec l'extension M3 c'est qu'elle l'a!

La seule chose que j'ai fait dans mes tests, c'est patcher le jeu avec "GBA Tool Advance V-0.7a"
Au niveau de la SRAM... (vous avez le code CRC une fois patché)
Et c'est tout, GBA Exploader l'execute sans problème et crée la sauvegarde

Peut-être que le patch n'est pas impeccable, je ne sais pas trop!
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