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Linkers 3DS - DS(i) - GBA La section des linkers R4, M3, SUPERCARD, MK3 etc...

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Vieux 21/08/2008, 18h04   #11 (permalink)
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POkemon c'est le RPG du débutant, je suis complètement d'accord
Et c'est amusant ca occupe
Ca change aussi
Après c'est sur c'est répétitif mais bon
Y a toujours la même histoire qui nous prend bien la tête car on s'en fout et on veut avancer

Sinon bitonio tu veux que je test un truc moi ou ca t'es inutile ?
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Vieux 21/08/2008, 18h21   #12 (permalink)
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Et "Dragon Quest Monsters" c'est pas un cran au dessus ? Même si on rertouve pas de Salamech ni pikashu?
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Vieux 21/08/2008, 19h11   #13 (permalink)
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Chez moi, Pokemon Emeraude patché en SRAM avec GBA Tool Advance ou patché avec le EZ4 Client fonctionne très bien avec un M3 Real + EZ 3in1

La rom non patchée ne démarre pas du tout. Logo GameBoy advance vide.
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Vieux 21/08/2008, 20h53   #14 (permalink)
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Bitonio, il n'existe pas de mode clean sur GBA. Le backup de jeux doit être patché pour pouvoir l'utiliser correctement.
Alors après tu as 2 façon de le faire : sur ton PC ou sur le linker mais dans tout les cas le backup n'est plus clean une fois lancé.
Partant de ce constat je vois pas où est le problème.

Peut-être que S.loeb88 a une problème sur son M3 GBA expansion qui empèche le patch a la volé de fonctionner correctement ?

Sinon ce backup de jeu marche parfaitement sur ez5 kernel 1.86 + 3in1 avec le fichier patché via EZ4 client.
Il fonctionne aussi parfaitement sous kernel 1.8x open beta5 avec le fichier non patché (patch a la volé).
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Tu as adoré ce jeu ? Alors n'hésites pas, achètes-le !

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Dernière modification par ccosmos ; 21/08/2008 à 20h56.
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Vieux 21/08/2008, 22h33   #15 (permalink)
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oui il y a le patch "sram" que j'ai réalisé, vous pouvez comparer mon code CRC...

Mais ça ne fonctionne pas, rien à faire!

Alors que pour lui c'est ok?!

Et là, il parle de fichier "SRAM.bin" qu'il a dû placer dans un dossier de GBA_Exploader pour faire fonctionner la 0.57

alors que moi, je n'ai jamais rien mis de plus que les deux fichiers (NDS & INI) et les trois dossiers vides!

C'est le casse-tête ce truc quand même!
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Vieux 22/08/2008, 07h32   #16 (permalink)
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peut étre que se n'est pas le fichier sram.bin dans le dossier gba_saves qui a fait marché le v0.57
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Vieux 22/08/2008, 09h43   #17 (permalink)
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Alors ce que j'ai fait:

J'ai mis ton Sram.bin en mémoire (copier le sram.bin dans la sram)
Ensuite j'ai sauvegarder en ".sav" depuis la mémoire

J'ai donné le même nom a mon jeu et ça fonctionne!?!

Comment tu as fait pour créer la première sauvegarde???
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Vieux 22/08/2008, 21h56   #18 (permalink)
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Ben j'ai continué mes tests avec ce jeu...

Lorsque je passe de l'extension M3 à la 3en1, ça me dit "la pile de votre jeu est morte...." Donc y'a effectivement pas d'horloge dans le 3en1, mais il y en a une dans le M3 GBA RAM Expansion pack!

Si je lance le jeu, il m'est indiqué que la sauvegarde est corrompue et qu'il reprenait à la dernière, alors que tout fonctionne bien!

J'ai tenté d'utiliser un M3 Slot2 et là le jeu freez en audio comme en vidéo!

J'ai également viré les sram.bin et le jeu fonctionne sans problème!
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Vieux 22/08/2008, 22h13   #19 (permalink)
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Explication trouvée:
Comme je suis respectueux des noms de jeux, moi j'écris "pokémon" donc avec le "é"
Ben monsieur GBA Exploader, n'aime pas le "é"... Il remplace ce caractère par un signe chinois
Résultat, je remplace "pokémon" par "pokemon" = ça fonctionne!
Et effectivement le jeu patché en "Sram" fonctionne parfaitement
Les sauvegardes du jeu affiche un petit souci, mais ne pas s'inquiète ça n'a pas d'incidence!
Le fichier SRAM.bin n'a aucune utilité, j'ai tout supprimé et tout fonctionne!
Voilà
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Vieux 22/08/2008, 22h49   #20 (permalink)
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L'horloge pour le M3 je l'avais déjà confirmé
Et la sauvegarde je l'avais fait remarqué également que ca mettait corrompu donc impossible de sauver par le jeu
(la première fois j'ai pas pu sauvegarder donc obliger d'utiliser RTS) mais j'avais mal fait je crois la procédure
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