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Linkers 3DS - DS(i) - GBA La section des linkers R4, M3, SUPERCARD, MK3 etc...

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Vieux 04/06/2006, 13h17   #41 (permalink)
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c'est ce qu'on dit au début....mais a force ça dérange ^^
M3 CF powaa
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Atari 2600/7800; Nes; Snes; Master system; Megadrive; Dreamcast; PS1, Nintendo 64, PS2, Gamecube, Xbox modifiée (Quelle machine magnifique ) PS2; PS3; Game boy, Game Gear, et DS. Pour moi tout seul. C'est pas beau ?
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Vieux 04/06/2006, 16h19   #42 (permalink)
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Moi c'est plus le passkey qui me fait chier, à toujours le sortir, lui mettre une cartouche le brancher, et à le ranger après utilisation
J'ai aussi un m3 cf mais qu'il dépasse sa ne me gene pas trop, par contre, sur une lite le m3cf doit vraiment parraitre enorme et moche !!
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Nintendo crée les rèves, Sony les cauchemards, pour dormir tranquille..... cassez de la ps
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Vieux 10/07/2006, 08h53   #43 (permalink)
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c' est moi qui voit pas bien ou le ninja ds a subi un sacré lifting


http://www.winsunx.com/list.php?mod=Development_Tools
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Vieux 10/07/2006, 10h05   #44 (permalink)
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Humm....

A mon avis NINJAPASS media launcher = PASSCARD 3 = SUPERKEY (même pas obligé de l'ouvrir ) pourtant je trouve ça bizarre qu'ils indiquent "Solution is compatible with all EZ Family " ce qui n'est pas le cas il me semble avec le PASSCARD 3.

Mais bon, à vérifier.

Ensuite, le Ninjapass DS Flash, qui se présente, a la différence de TOUT les autres linkers, sous forme d'une cartouche DS, alors la bravo!!, si ça marche vraiment c'est une vraie petite révolution dans le monde des linker!!

De plus, d'apres la description, il ne serait plus nécessaire de patcher ses roms, bref ca a l'air de présenter moult avantages.

Un autre gros avantage: le linker ne dépasse pas puisqu'il a la taille d'une cartouche DS. La consomation d'énergie devrait donc etre moindre.

Ah oui il faut aussi préciser que le produit est livré avec une clef USB pour lire/écrire sur le linker.

Si cette solution fonctionne, elle sera a mon avis la meilleure pour lire les backup DS.

Enfin autre avantage: il a l'air possible de combiner cette solution avec un linker "standard" (g6, m3...) si l'on souhaite jouer avec ses backup gba ou lancer d'autre application homebrew. Donc on n'est pas obligé son "vieux" linker si l'on achete celui-ci.

Bref, quand on aura un peu plus de nouvelles, moi je me l'achète. (Au passage, Jean a tu l'intention de commercialiser ce linker si celui fonctionne normalement?)

Voila j'espere avoir été assez clair, bonne journée a tous!
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Vieux 10/07/2006, 10h32   #45 (permalink)
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c' est clair avec 512 mb de memoire interne ça fait reflechir avant la sortie du g6 lite
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Vieux 10/07/2006, 11h15   #46 (permalink)
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J'ai deja vu ca quelques part :
http://203.218.21.146:2888/ndsgba/pr..._flashpass.htm

Il s'agit vraissemblablement du même produit et cela soulève plusieurs questions :

Est ce qu'il s'agit bien du produit de la team NinjaDS ?
Est ce que le Ninja DS Flash est produit par la team de l'ultrapass (changement du nom et de l'autocollant pour mieux vendre) ?
Si ce n'est pas le cas, qui a voler le produit à l'autre ?

Dans tous les cas il s'agit bien des premiers linkers de la taille d'une cartouche DS. Même si 512Mb c'est peu, il s'agirais là des linkers les plus facile à utliser ( tu copies ton clean dump et t'allume la console) et ca vaut le coup d'espérer de voir apparaitre des solutions avec plus de mémoire.
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Vieux 10/07/2006, 11h18   #47 (permalink)
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Correction : le produit existe aussi en 1Gb
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Vieux 10/07/2006, 11h29   #48 (permalink)
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1gb=128mo??
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Vieux 10/07/2006, 12h47   #49 (permalink)
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oui exactement remy 68200:

petit rappel:
64 Mbits = 8Mo
128 Mbits = 16 Mo
256 Mbits = 32 Mo
512 Mbits = 64 Mo
1024 Mbits (1Gbits) = 128 Mo

1 Gbits étant (a ce jour) la taille maximale des jeux DS

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Vieux 10/07/2006, 21h42   #50 (permalink)
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A propos de ce linker je me pose des questions moi quand même:

1) il est en préorder sur winsunx, alors qu'on a aucune news sur le site officiel quant a une future date de sortie

2) le ninjapass ressemble a 2 goutes d'eau a un passcard, ou superkey ( a mon avis on a encore affaire au même produit avec le syndrome de l'étiquette mais bon...)

3) le ninjapass ds flash est un linker sous forme de cartouche ds. ok. alors pourquoi creer egalement un nopass? cela voudrait dire qu'il faudra d'abord booter la console avec le nopass, puis retirer celui ci pour y inserer le linker sous forme de cartouche ds. Vous me suivez? fastidueux non? De plus le linker étant sous forme de cartouche ds n'est -il pas possible d'inclure un code nopass DIRECTEMENT dans le linker?

Bref tout ca pour dire que je reste perplexe devant ce produit j'attend plus de détails

Enfin, le dernier élément qu ime perturbe, c'est le fait que le design avancé par winsunx diffère completement de celui présent sur le site officiel de la team.

Etrange non?

( j'aurai du faire flic moi )
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