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Linkers 3DS - DS(i) - GBA La section des linkers R4, M3, SUPERCARD, MK3 etc...

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Vieux 30/12/2006, 19h05   #1 (permalink)
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modification patch de roms = meme save ?

salut a tous

je tenais tous d'abord a vous souhaiter un joyeux noel et un bon reveillon de la saint sylvestre.

je souhaitais avoir quelques renseignements concernant les sauvegardes de m3 ( pas les slot 1 )

apres avoir joué a mes roms et fais des sauvegardes de parties ( 1 par jeu ) je souhaitais ameliorer le patchage de certaines roms qui je trouve sont trop longue a charger ( a cause du patchage en mode normal avec game manager)

ma question est la suivante : si je repatche mes roms differament , est se que les saves precedentes fonctionneront toujours ?


merci d avance

spawny.77 est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 30/12/2006, 19h12   #2 (permalink)
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Il faut juste que du déplace ta sauvarde ailleur le temps du patchage de la rom et après tu remplace la nouvelle sauvegarde fraichement crée par le M3 Game manager par ta sauvegarde à toi!

Et roulez....
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Vieux 30/12/2006, 19h35   #3 (permalink)
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merci bitonio

est tu trim comment tes roms pour gagner autant de place ? c'est une fonction dans game manager c'est sa ?
spawny.77 est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 30/12/2006, 19h43   #4 (permalink)
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Tout à fait et on peut quasi l'appliquer à toutes les roms Ds!
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Vieux 31/12/2006, 16h48   #5 (permalink)
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Ca merde souvent la trim, c'est quand tes auvegarde se trouvent dans l'espace vide, qui en théorie devrait être vraiment vide. Mais ca arrive trés rarement effectivemment !
__________________
Elle était là...pis pouf !
alucardx77 est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 01/01/2007, 02h04   #6 (permalink)
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Tu peux développer, car là je n'ai pas compris!

si je ne me trompe pas...
les roms =

1/une partie EPROM/ROM avec la programmation du jeu dedans
2/une partie Memoire ré-inscriptible

lorsque l'on "dump" une rom, on ne prend que le "1/" et non le "2/"

Donc rien à voir!

Et la fonction "TRIM" ne sert qu'à enlever les espaces vides,
tout simplement parce que les jeux sont sur des EPROM/ROM de taille fixe

Exemple = 4Mo/8Mo/16Mo/32Mo/64Mo/128Mo...

Et comme un jeu n'a pas forcèment la programmation utilisant toute la capacité de cette EPROM/ROM

Il y a des espaces vides, qui sont quand même copié par la fonction "DUMP"...

Puisqu'elle identifie la taille initiale de l'EPROM/ROM -> Ex: 32Mo et qu'elle va tout prendre en commençant par 0000000 jusqu'à FFFFFFF

Tu comprends?
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