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Linkers 3DS - DS(i) - GBA La section des linkers R4, M3, SUPERCARD, MK3 etc...

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Vieux 21/06/2007, 01h26   #11 (permalink)
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Oulalalala alors là je me suis fait très mal comprendre:

Vous ne perdez pas les sauvegardes à chaque fois que vous mettez à jours , c'est faux :O

Ce que vous perdez en gardant les sauvegardes des anciennes versions de firm c'est tout simplement la vitesse du boot du Ds-X qui passe de 5seconde à 1 minute....

C'est tout mais c'est très génant au point que l'on préfére supprimé nos ancienne sauvegarde pour avoir un boot correcte sur la ds-x...

Capicci les gamers

Voila... cependant moi j'ai la DS-X et j'en suis pleinement satisfait, elle ne plante jamais et tout les back (que j'ai eu sous la main car certain ne sont pas compatible) passent sans broncher... ce n'est pas un mauvais linker, cependant ce qui fait qu'il a une mauvaise réputation c'est qu'il y a un trop grand nombre de mauvaise séries....donc mauvaise fabrication pour un max de rendement...c'est du Low Cost malheureusement surtout les 2go qui sont plus buggué que les 512mo
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Vieux 21/06/2007, 08h33   #12 (permalink)
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pour avoir les pleines fonctionnalités, tu dois re-créer de nouvelles sauvegardes

pour moi c'est du pareil au même que de devoir les supprimers et refaire le jeu...
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Vieux 21/06/2007, 08h42   #13 (permalink)
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Idem, si tu dois faire des nouvelles sauvegardes pour que le programme soit fonctionnel, ce n'est pas interressant, et cela démontre un programme bacle. Personnellement j'ai le ds-xtrem, il marche bien avec l'avant dernière version, mais je n'en suis pas tres content, les mise à jour ne sont pas fréquente, et quand elles existent il y a un risque qu'elle bloque ton linker ce que je trouve inadmissible.....(d'ailleurs j'ai regardé un peu, et y a encore des problèmes pour certain, malgré la maj, au vu du prix produit c'est inadmissible !!!)

D'ailleurs je ne comprends pas trop les review dess sites nottament gbatemp qui devrait revoir ses notations (enfin les mettre à jour) ca le ds-x est mieux noté que le m3 simply ou le G6real. Les capacité initiales était peut etre interressent mais sont maintenant dépassé, et les problèmes récurrent devraient plomber la note!!!!

Dernière modification par amnorian ; 21/06/2007 à 08h45.
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Vieux 21/06/2007, 17h59   #14 (permalink)
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Je viens d'éditer, comme je l'ai dit dans mon édit, une mise à jour à été mise en ligne aujourd'hui et devrais corriger tous les problémes que j'ai pu citer précedemment.
Maintenant je me décharge de tous soucis qui pourrait arriver, après tous c'est eux les développeurs.
Donc si quelqu'un à un probléme avec la ds-x c'est maintenant qu'il faut upgrader.
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Vieux 21/06/2007, 18h01   #15 (permalink)
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Voila précisément l'information de la mise à jour :

DS-X proud to announce the release of a long awaited update, DS-X OS 1.1.2. This is primarily an optimization and maintenance release, resolving a few outstanding end-user issues, laying some groundwork for upcoming features, and dramatically improving performance.
You may note that we seemed to have "skipped" version 1.1.1, this is not quite the case... The currently shipping 2GB devices are pre-programmed with 1.1.1 which is very similar to this version but lacks the increased virtual eeprom and has a known issue with suspending while running applications. It is highly recommended that ALL users apply this update to enjoy the maximum flexibility their ds-xtreme can offer.
Also, as the primary optimization changes rely upon the existence of compiled script and media files, it is imperative that after the 1.1.2 update is successfully applied, users either copy the newest skin files to their device, or use the default on-board system skin, in order to enjoy the dramatically improved scene loading times.
Changelog:
+ Support for compiled (.cnut) scripts in skinning engine for improved load times
+ Support for compiled media files, textures, and palettes
+ Support for 2GB (16Gb) hardware
+ Preliminary support for X and Y buttons in UI
+ Some additional widget API implemented for upcoming features
+ Support for unicode text in scripts and settings files
- Updated font rendering library to more recent version
- Removed alignment requirement in Libfat/DLDI driver hook
- Changed IRQ handling to support nested interrupts (Internal change, not relevant to end-use at this time)
- Doubled virtual eeprom size to resolve compatibility issues (now 512KB)
* Fixed a known bug in Libfat/DLDI driver hook routines which could potentially cause issues with some homebrew on writes. (Note that we had not seen this issue manifest, but decided to resolve it preemptively)

+ Addition
- Change
* Bugfix
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Vieux 21/06/2007, 18h09   #16 (permalink)
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il supporte les saves du dernier zelda ??
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Vieux 21/06/2007, 20h41   #17 (permalink)
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si ils mettent 512Ko alors que zelda demande 2Mo, ça va être difficile...
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Vieux 22/06/2007, 22h27   #18 (permalink)
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Encore une info d'après mes ventes le DS2Go n'aiment pas certaisn ports USB qui la font griller,j'ai eu le problème sur deux clients. en fait ensuite elle n'est plus utilisable. Attention! Je ne généralise pas, je constate. sinon le taxu de panen est autour de 15% et confirmé par le SAV de Divineo
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Vieux 23/06/2007, 10h34   #19 (permalink)
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Euh, le port USB est censé faire 5Volts et 500ma... et ça ça les fait griller???
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Vieux 24/06/2007, 12h09   #20 (permalink)
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En fait pas bruler avec de la fumée mais ca marche plus après...au fait je vasi répondre à ton message,désolé pour le retard bitonio6
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