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Linkers 3DS - DS(i) - GBA La section des linkers R4, M3, SUPERCARD, MK3 etc...

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Vieux 06/11/2006, 13h09   #41 (permalink)
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ou plutot fabricant...
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Vieux 06/11/2006, 13h17   #42 (permalink)
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Tu ne seras pas le fabricant non?
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Vieux 06/11/2006, 13h24   #43 (permalink)
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ou plutot fabricant...
il faut croire qu'il sera le fabricant
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Vieux 06/11/2006, 13h33   #44 (permalink)
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Euh on est en france, il n'a pas d'usine à ce que je sache...

Le fabricant c'est celui qui a l'usine et la chaîne de montage...

être distributeur officiel suffit largement, d'ailleurs c'est là que se trouve l'argent...

Donc si j'ai compris l'idée de robocop c'est faire fabriquer selon son (notre) cahier des charges un linker et ensuite le distribuer sous son label..

Le rêve de tous les shops, et ce sont souvent ceux qui y arrivent qui deviennent de grosses entreprises!

Si tu cherches des idées, robocop, je n'en manque pas pour beaucoup de consoles...

y'a vraiment des trucs super sympas à développer, fabriquer et distribuer

en plus les chînois n'attendent que nous...

La seule chose chiante avec les chînois, c'est la négociation d'un contrat qui permet à chacune des deux parties d'être contente et de ne pas donner envie de "baiser" l'autre, en fabricant sous le menteau, etc...

En tout cas, je suis content de voir comme ça peut bouger dans ce monde!

en plus la DS et la GBA marchent à fond, y'a qu'à voir tous ces nouveaux jeux qui ne cessent de sortir!

A mon avis la DSLite sera la console la plus vendue de cette fin d'année, suivi par la PSTwo et la Wii en 3
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Vieux 07/11/2006, 12h38   #45 (permalink)
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Oui tu as raison et moi j'ai effectivement le même point de vue que toi. J'ai aussi d'autres idées. Pour les usines j'ai les contacts,pour moi les contrats avec les chinois je n'y crois pas, je pense à une méthode plus simple qui a été adoptée par tout les fabricants de puce ou de linker. On fait faire le circuit et ensuite on flash avec le bon soft et le bon firmware. C'est enfantin.
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Vieux 07/11/2006, 12h51   #46 (permalink)
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En même temps, ça à l'air simple, mais ça ne l'est pas...

Car il faut le développement et là ça peut prendre lonnnnnngtemps!
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Vieux 08/11/2006, 12h41   #47 (permalink)
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En fait l'équipe de développement sera composée de mes potes et forcément impliquée dans la commercialisation aussi.
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Vieux 08/11/2006, 15h04   #48 (permalink)
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Woaoh j'suis en retard pour ce topic mais bon pas grave je vais quand même mettre mes idées

-Linker multi coque (ds et gba)
-lit les roms sans les patcher (aussi bien ds que gba)
-emulateur natif (comme supercard)
-mp3 mp4 en natif
-utilise des carte micro sd pour pouvoir mettre autant de giga que le porte monnaie le permet.
-Cheat mode intégré (pas besoin de le faire soit même)
-personalisable (fond d'écran etc...)
-delete integé
-cable usb (pour pas se faire chier a sortir la carte a chaque fois
-upgradable (évident je sais mais ça vaut le coup d'etre siter)
-rapide même avec des cartes pas hi speed (je sais pas si c'est possible)

Je pense que c'est pas mal
bonne chance Jean, c'est un projet interessant de crée une nouvelle team de développement.
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Vieux 08/11/2006, 15h37   #49 (permalink)
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Sincèrement je ne vois pas le problème de passer par un programme pour poser les roms sur la mémoire?

ça permet de les nettoyer, corriger, vérifier, etc...

En plus, logiquement on ne le fait qu'une fois!

Effectivement "amélioration du débit de lecture du jeu si utilisation d'une carte "ultraII" et plus rapide"

ça peut être sympa!


Robocop -> tu es bien entourré dans ce cas!
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Vieux 08/11/2006, 15h56   #50 (permalink)
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Ne pas patché les roms est un gain de temps, de place mais surtout de compatibilité, si on a pas besoin de patché c'est que le soft emule parfaitement les roms et donc pas de problème de configuration, de case a coché ou je ne sais quoi
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