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Linkers 3DS - DS(i) - GBA La section des linkers R4, M3, SUPERCARD, MK3 etc...

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Vieux 18/02/2010, 19h10   #81 (permalink)
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Bah en faite faudrai plutôt faire une sous section comme pour les oldies ou y a les collections.
Car y en a pas mad de post it et encore y en a manque je trouve.
Tes Topics sur les M3 devraient tous y être.

Pour le R4 suffit de bannir le R4

Mais je comprends pas pourquoi tout le monde veut et parle d'un R4i Gold (en tout cas où j'ai trainé)
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Vieux 18/02/2010, 21h29   #82 (permalink)
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Quand j'ai vu hier le ludo qui est arrivé avec son super
Kernel de la mort qui devait faire fonctionner "TOUS" les jeux sortis...

Et qui en fait n'était que mon pack pour R4 et M3simply,
avec juste de la pub en guise de "skin", c'était le moment fun du soir!

Dommage, qu'on ait pas laissé 2-3 échanges qui valaient le coup!


Pour les R4i... Que veux-tu... Il y a des vendeurs sans aucune expèrience
ni connaissance qui se disent "y'a du pognon à se faire",
et vas-y les R4i qu'on peut les avoir pour rien, et les revendres à 20-30 et même 40Euro

Après, quand on leur demande "c'est comment qu'on le fait fonctionner" = Y'a plus personne!

Je ne sais pas si t'avais lu le truc d'un membre de meta,
qui s'était fait refiler un R4i dans une boutique parisienne, je crois,
et quand il est retourné avec son linker pour qu'on lui montre qu'il fonctionne,
le mec lui dit qu'il n'a jamais testé et qu'il n'a genre même pas de console pour lui montrer que ça marche!

:pasmafaufe8: :pasmafaufe8: :pasmafaufe8:

 
Vieux 18/02/2010, 22h55   #83 (permalink)
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pour une DSi XL vous conseillez quoi comme linker ???
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Vieux 19/02/2010, 07h58   #84 (permalink)
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Ce genre de question se pose ici

http://www.metagames-eu.com/forums/l...tc-116204.html

la XL n'a pour le moment aucune différence avec les DSi au niveau du fonctionnement des linkers
 
Vieux 20/02/2010, 00h16   #85 (permalink)
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On prouve au gars que rien de nouveau ne se trouve dans son pack
mais le mec remet ça...

Pack R4 d'un shop internet qui s'est juste servi de YSMENu et du unofficial 1.17a12 pour faire sa pub!

C'est vraiment mais vraiment dégueulasse d'en arriver là!
 
Vieux 20/02/2010, 10h03   #86 (permalink)
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Euh... J'avais pas vu,
mais le shop qui se sert des kernels pour faire sa pub
(faut voir comme c'est moche), s'est même permis
de prendre le pack du DSTT 1.17a12 avec le skin "black asia",
pour y mettre son horrible pub en plein au milieu du skin, superbe!

Dernière modification par bitonio6 ; 20/02/2010 à 10h07.
 
Vieux 20/02/2010, 17h30   #87 (permalink)
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Bah y aurai une solution simple.
Te crypter ça en un seul fichier et terminé.
Les seuls qui y touchent c'est les DEV.
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Vieux 20/02/2010, 23h11   #88 (permalink)
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Ben je ne fabrique pas les linkers, donc je ne peux pas changer
leur façon de fonctionner :pasmafaufe8:
 
Vieux 21/02/2010, 18h56   #89 (permalink)
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Je suis Faaaaatigué... Pffff

Je n'arrive pas à trouver les infos sur ces GRRR de extinfo.dat

Il y a des fichiers partout sur le net, mais majoritairement sur des sites JAP ou Chinois!

Alors google translate, c'est pas évident, d'autant qu'il ne maîtrise pas vraiment
les traductions venant du japonais!

Je ne sais pas où se trouve les infos sur les jeux protégés (clé à craquer)
Je ne sais toujours pas où se trouvent ces fameux hackers,
qui crackent ces clés et permettent l'évolution de ce "extinfo.dat"

Voilà comment se crée un XML

Citation:
- <GAME>
<TITLE />

- <HEADER>
<GAME_CODE>YW4K</GAME_CODE>

<GAME_ID>3e4d14d0</GAME_ID>

</HEADER>


- <BODY>
<PATCH_COUNT>00000002</PATCH_COUNT>

<PATCH_DATA>0208a78c 00000008 04 f0 1f e5 10 00 00 02</PATCH_DATA>

<PATCH_DATA>02000010 00000040 00 00 9d e5 30 10 9f e5 01 00 50 e1 03 00 00 1a 14 00 8f e2 0f 00 90 e8 03 00 82 e8 03 00 83 e8 01 00 a0 e3 2c d0 8d e2 00 80 bd e8 00 00 a0 e3 1e ff 2f e1 a8 c6 16 02 10 ca 16 02 00 00 00 00</PATCH_DATA>

</BODY>


</GAME>

c'est exactement la même chose qu'un fichier "CHEAT"...

Mais où quoi comment les trouver = ????
 
Vieux 21/02/2010, 21h29   #90 (permalink)
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Ya rien de spécifique dans ces fichiers la ... ya pas d'informations particulières ... c'est juste un diff ...

<PATCH_DATA>0208a78c 00000008 04 f0 1f e5 10 00 00 02</PATCH_DATA>

Dans cette ligne ya :

0208a78c >> l'adresse de debut des modification
00000008 >> le nombre de bytes en hexadécimal à modifier
04 f0 1f e5 10 00 00 02 >> les dits bytes

Apres les modifications sont spécifiques à chaque jeu. Ca sert a rien de regarder ces fichiers en pensant qu'on va trouver quelque chose dedans, il faut comprendre les protections pour comprendre ces fichiers.
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