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Linkers 3DS - DS(i) - GBA La section des linkers R4, M3, SUPERCARD, MK3 etc...

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Vieux 22/10/2008, 19h28   #11 (permalink)
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Ce n'est pas du tout comme cela que çA fonctionne!

Tu as un jeu, ton jeu à un code nintendo... Okay?

Ce code nintendo est propre à ton jeu US et ne correspondra pas à ton jeu Européen ou japonais!

Donc, non ça n'est pas fait pour fonctionner, ça peut arriver, cela dépend de la programmation et des données intégrées dans le fichier de sauvegarde,
mais 99% du temps ça ne fonctionne pas!

Exemple avec ton jeu: Castlevania Order of Ecclesia en US

Son code est: Difficile à connaitre vu que les autres ne sont pas sortis pour te donner l'exemple
Bito, tes codes, tu peux te les fourrer ou je pense Parce que la encore, c'est toi qui te ridiculise!
Tu n'as même pas essayé, car si tu l'avais fait, tu te serais apperçu que ça fonctionne à tous les coups!
j'apporte mon expérience au sujet des sauvegardes car ce que j'ai expliqué plus haut, je l'ai fait des dizaines de fois et ça a toujours marché.
Les jeux DS ne sont pas zonné, donc les sauvegardes sont interchangeables.
Je suis surpris par votre manque de curiosité:triste:Il faut que ce soit un vieux con comme moi qui vous l'apprenne:triste: On part du principe que c'est évident que ça ne puisse pas marché, alors on n'éssaye même pas et on se retape le jeu depuis le début alors qu'il suffit de le renommer pour qu'il fonctionne avec la save du même jeu d'une autre région!
Et c'est en étant aussi peu curieux qu'on colporte sans vérifier tout ce qu'on peu lire sur le net en pensant que c'est la vérité!
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Vieux 22/10/2008, 19h43   #12 (permalink)
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J'ai retesté sur une dizaine de jeux et ça marche à tous les coups et dans n'importe quel sens!
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Vieux 22/10/2008, 19h51   #13 (permalink)
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En effet!

Je viens de tester ma save US sur le jeu JAP et ça fonctionne impeccable!
Manque plus qu'à attendre la version EURO!
__________________
Le Trésor Public, c'est le seul trésor que tu ne cherches jamais mais qui te trouve toujours...
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Vieux 22/10/2008, 20h00   #14 (permalink)
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En effet!

Je viens de tester ma save US sur le jeu JAP et ça fonctionne impeccable!
Manque plus qu'à attendre la version EURO!
Mais pourquoi tu veux la version Euro, le jeu US est déjà en français!
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Vieux 22/10/2008, 20h22   #15 (permalink)
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Je sais bien que la version US à le texte en français.

Je sais pas comment l'expliquer mais même s'il y a le langage français, pour moi, ça restera une rom US (Ouhla! Ça doit être difficile à comprendre... ).

Même FFIV en US comportait les textes en français et pourtant j'ai quand même préféré arrêté de jouer pour attendre la version EURO.

Je sais, c'est bizarre mais c'est comme ça...
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Dernière modification par squall20 ; 22/10/2008 à 20h43.
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Vieux 22/10/2008, 21h00   #16 (permalink)
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Bito, tes codes, tu peux te les fourrer ou je pense Parce que la encore, c'est toi qui te ridiculise!
Tu n'as même pas essayé, car si tu l'avais fait, tu te serais apperçu que ça fonctionne à tous les coups!
j'apporte mon expérience au sujet des sauvegardes car ce que j'ai expliqué plus haut, je l'ai fait des dizaines de fois et ça a toujours marché.
Les jeux DS ne sont pas zonné, donc les sauvegardes sont interchangeables.
Je suis surpris par votre manque de curiosité:triste:Il faut que ce soit un vieux con comme moi qui vous l'apprenne:triste: On part du principe que c'est évident que ça ne puisse pas marché, alors on n'éssaye même pas et on se retape le jeu depuis le début alors qu'il suffit de le renommer pour qu'il fonctionne avec la save du même jeu d'une autre région!
Et c'est en étant aussi peu curieux qu'on colporte sans vérifier tout ce qu'on peu lire sur le net en pensant que c'est la vérité!
Ah bon, j'étais persuadé du contraire...
Cela veut dire que ça ne conserve que des infos sur la programmation du jeu et non du code d'identification, c'est étonnant!

Enfin, tant mieux pour les joueurs de jeux DS

ça aurait été bien si ça fonctionnait sur d'autres consoles...
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Vieux 22/10/2008, 21h05   #17 (permalink)
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Ce qui serait intéressant, ce serait de savoir exactement comment et pourquoi c'est possible:reflexiomo6:
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Vieux 22/10/2008, 23h21   #18 (permalink)
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Ben c'est apparemment programmé sur les mêmes bases...

En fonction de où se trouve le personnage, ce qu'il a comme objet, etc...

On code ces infos et on crée sauvegarde

Ce qui compte c'est que le jeu quand il se lance, qu'il puisse lire et comprendre la sauvegarde
ce qui est apparemment le cas...

Ce qui peut également vouloir dire, que l'on peut interchanger certains modules du jeu, comme les musiques, etc...

A tester
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Vieux 23/10/2008, 22h26   #19 (permalink)
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pas si vieux que ça ....
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