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Vieux 25/07/2006, 20h15   #61 (permalink)
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Ca vient d'une mauvaise compatibilité de devhook a votre avis ?
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Vieux 25/07/2006, 20h23   #62 (permalink)
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Je pense, en fait je ne vois pas d'ou ca pourrait venir sinon...

Comment fait-on pour virer "PSP" du gameboot?
Si c'est possible bien entendu
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Vieux 25/07/2006, 20h44   #63 (permalink)
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bon j'en ai fait un qui est pas gros je l'ai mis dans le dossier 2.71 pour devhook mais quand je lance ensuite le backup bas sa plante et pourtant il ne fais que 500ko
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Vieux 25/07/2006, 20h47   #64 (permalink)
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C'est pour ça qu'il flasher ta psp, car apparament avec devhook ça foire
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Vieux 25/07/2006, 20h48   #65 (permalink)
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En fait j'ai lu que dans le firmware 2.71, les gameboot doivent être signés ou qq chose comme ça. Par contre ça marche avec MPHGL apparamment
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Vieux 25/07/2006, 20h53   #66 (permalink)
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ah mais ça c'est chaud si jamais sa foire...

EDIT; j'ai flashé et ça fonctionne
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Vieux 25/07/2006, 21h07   #67 (permalink)
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Sous DevHook, ça fait exactement comme lorsqu'on supprime le gameboot du 1.5 via X-Flash : gameboot tout blanc.

Pour virer le "PSP" je ne sais pas comment faire, mais j'ai deja vu une vidéo d'un gameboot sans ce logo...mais je suis pas certain.
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Vieux 25/07/2006, 21h35   #68 (permalink)
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j'arrive pas a avoir un fichier *.MPS, j'ai toujours un fichier *.ECP....une idée ????
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Vieux 25/07/2006, 21h37   #69 (permalink)
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Quand tu encode, tout est généré dans "Mes documents"

ECP c'est quand tu sauvegarde le projet je crois, rien à voir.
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Vieux 25/07/2006, 22h10   #70 (permalink)
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Bon, j'arrive à créer mon gameboot.pmf....mais ca marche pas non plus avec devhook....Par contre le fichier doit etre bon car j'arrive a le lire avec un lecteur de pmf....

Si ca pouvais marcher avec devhook, ca serait cool
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