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Vieux 07/12/2006, 14h05   #61 (permalink)
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bonjour a tous,
la version 1.32 de l'emulateur mvspsp est dispo...il semblerait qu'il y ai full speed+sound sur les grosses roms genres garou!!!...a confirmer...
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Vieux 07/12/2006, 14h28   #62 (permalink)
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salut!

si le son est supporté sur les grosses roms,ça devient parfait!!tu aurai un lien ou un truc du genre stp? merci.
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Vieux 07/12/2006, 14h33   #63 (permalink)
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bonjour a tous,
la version 1.32 de l'emulateur mvspsp est dispo...il semblerait qu'il y ai full speed+sound sur les grosses roms genres garou!!!...a confirmer...
on le trouve ou stp ?

mister google me le trouve pas.

et est-il possible maintenant de faire fonctionner les jeux avec des fichiers .rom ? parceque je sais pas si vous l'avez remarqué le logiciel converter prend en charge que les .bin donc les jeux dans ce format ne sont pas pris en charge c'est dommage la majorité de ce que j'ai sont en .rom.
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Vieux 07/12/2006, 14h46   #64 (permalink)
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Tu as essayé un "bête" renommage de .rom en .bin? On ne sait jamais
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Vieux 07/12/2006, 14h53   #65 (permalink)
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j'y ai pas pensé.
je test alors.
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Vieux 07/12/2006, 14h53   #66 (permalink)
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Le système de cache est simplement un système de pré-découpage d'une rom en plusieurs morceaux. Comme la PSP n'a pas assez de ram pour charger l'intégralité d'une rom (dans sa mémoire donc) ce système de "cache" va remédier au problème car la console va maintenant lire (et donc charger dans sa ram) partie par partie la rom au lieu de tout charger d'un seul coup.

Pour info Kawa-X (version Xbox) fut le premier (émulateur public) à utiliser une méthode similaire (puis fba-x) à la différence que celui-ci loadait la rom par partie sans avoir besoin de pré-cache sur le disque dur.

Pour je sais plus qui, un bootleg est un hack (hardware) d'un jeu, et non pas forcément d'une béta, de plus un bon bootleg ne comporte pas forcément de bugs (même si souvent il en possède) et est encore moins une copie d'un original AVEC bug car c'est faux. C'est une copie d'un original et comme les originaux ont souvent des protections, les bootlegs les supprimes bien souvent à l'aide de bidouilles ce qui créait des bugs, de puis les composants des bootlegs sont bien souvent de médiocre qualités d'ou d'autres bugs possibles (à commencer par des parasites) mais c'est pas des copies de béta ou d'originaux buggés.

Merci pour les infos.
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Vieux 07/12/2006, 14h58   #67 (permalink)
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Ps : Si quelqu'un pouvait m'eclaircire sur la difference entre les emulateurs Normaux et les Emulateurs en Kernel Mode, Merci d'avance.
Ca m'intérresse aussi de savoir,y a quelqu'un de compétent pour répondre à ca ?

Désolé pour le double post,j'ai oublié d'éditer.
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Vieux 07/12/2006, 14h59   #68 (permalink)
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Tu as essayé un "bête" renommage de .rom en .bin? On ne sait jamais
bon bas marche pas


et le nouveau emu neo-geo quelqu'un pourrait nous filer un lien svp ?
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Vieux 07/12/2006, 15h01   #69 (permalink)
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et le nouveau emu neo-geo quelqu'un pourrait nous filer un lien svp ?
Si tu veux des roms valides,contactes moi par mp.
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Vieux 07/12/2006, 16h46   #70 (permalink)
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Si tu veux des roms valides, utilise clrmame (.com) ou romcenter (.com) qui sont des programmes de vérifications de roms (le romset de Nj et de ces emulateurs étant les mêmes que ceux inclus dans Mame). Pour les dats (= fichiers de définitions des roms, indiquant nom, taille, crc32 etc..) sont disponibles chez logiqx.com ou peuvent êtres générés par clrmame en utilisant le binaire de mame en référence.

Plusieurs tutorials sont disponibles sur le net, emu-france, emunova, consolemul....
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