Quelque soit le niveau de difficulté choisi je crois que l'IA ne change pas significativement (là je parle du comportement des ennemis). Les ennemis sont par contre plus résistants quand on augmente le niveau de difficulté. En plus, les affrontements physiques (au corps à corps) sont plus durs plus le niveau de difficulté est élevé (les ennemis font bien plus de parades à tes coups).
Ce qui change surtout c'est la résistance physique et le temps de récupération physique de Nathan Drake qui forcément sont très faibles quand on augmente le niveau de difficulté. Je te raconte même pas le niveau extrême (à débloquer une fois le mode difficile cloturé) qui demande trop peu d'erreurs : tu peux mourir en 1 à 3 balles ou 1 à 2 coups physiques
et tu récupères tes forces en plusieurs secondes, ce qui contraste largement avec le niveau de difficulté le plus bas qui en nécessite des tonnes (c'est tellement dur de se faire tuer qu'il n'est même pas nécessaire de se cacher, tu peux rentrer dans le tas à mains nues, et en plus tu récupères tes forces en un rien de temps).
Citation:
Envoyé par speed4
d'autant plus que le nombre manquant de tresors est indiqué pour chaque chapitre ..Un sacrilege a mon avis.
|
Ouais enfin là il faut relativiser. certains n'utilise pas de soluce (je suppose que c'est ton cas). Alors si tu fais la chasse au trésor et qu'après avoir fini le jeu plusieurs fois il t'en manque encore un ou en tout cas très peu de trésors, il faudra que tu te retape tout le jeu sans garanti que tu les trouves enfin tous. Je crois que mettre le nombre de trésors est donc une bonne chose pour cibler les chapitres "incomplets".