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Jeux vidéo PS3 Toutes vos impressions sur les bons jeux de la PS3 ou même....les mauvais

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Vieux 12/06/2010, 16h45   #3411 (permalink)
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Envoyé par Corbierz
Erf jai un ping de 37 environ et je lag quand même car ma femme a son pc portable en wifi et elle mate des films en streaming...ça peut me pourrir ma connexion et me faire laguer non ??
C'est même bizarre que tu ais un ping aussi bas. A partir du moment on utilise sa connections pour faire autre chose que pour jouer, il augmente.
Spoiler


J'ai regardé sur le net, et certains avaient un ping < 40 ms avec du 512k. C'est à dire qu'il avaient une meilleure connec que moi pour un jeu exigeant en ping, que mon 8 mega.

Si vous voulez faire d'autres tests ouvrez l'invite de commandes:
Et tapez par exemple: ping metagames-eu.com
Perso ça me donne 65 ms en moyenne.

Le ping dépend du nombre de m/km que vous êtes de votre dslam, et de la qualité de la ligne (sans utiliser de bande passante pour autre chose).
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Vieux 12/06/2010, 17h00   #3412 (permalink)
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oué tu as raison j'ai un peu exagérer je dois être autour des 47 en ping...la je suis au taffe ou la connexion sux comparé a chez moi...je ferais un test ce soir pour chez moi...Mais c'est clair que quand je suis seul a la maison je suis comme sur un petit nuage, je peux mater la télé par adsl, télécharger et jouer sans lag ^^ le pied quoi
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Dernière modification par Corbierz ; 12/06/2010 à 17h10.
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Vieux 12/06/2010, 17h31   #3413 (permalink)
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ping metagames 25ms en de moyenne

Es-ce que ces tests sont vraiment valables pour SSF4 sur ps3 ? :reflexiomo6:

Pourquoi le test de "paquet loss" n'est pas possible pour Wesker ? T'es bien en NAT2 quand tu fais le test de connection sur ta ps3 ami du sud ?
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Dernière modification par Fed ; 12/06/2010 à 17h43.
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Vieux 12/06/2010, 18h15   #3414 (permalink)
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Es-ce que ces tests sont vraiment valables pour SSF4 sur ps3 ? :reflexiomo6:
Pourquoi il ne le serait pas? le/la PC/PS3 relié(e) à un modem routeur en Ethernet (éviter le wi-fi pour le jeu en réseau). C'est un test de la qualité de ta connexion internet.


Citation:
Pourquoi le test de "paquet loss" n'est pas possible pour Wesker ?
Citation:
Why was I unable to run the packet loss test?
The packet loss test requires that a Java Runtime Environment be installed on your computer. Also your firewall must allow the test to communicate to the Pingtest.net servers (specifically outbound port 5060 for both TCP and UDP though that is being changed to 8080 before the end of the beta - some servers have been changed already). If our test is unable to communicate with Java or the packets are getting blocked by a firewall then the packet loss test will be skipped.
Pingtest.net - Frequently Asked Questions
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Vieux 12/06/2010, 18h18   #3415 (permalink)
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Ne faudrait-il pas connaitre la location des servers Capcom et faire un test en conséquence ? j'ai un super ping avec Berne mais qui me dit que le serveur SSF4 européen n'est pas à Madrid ?
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Vieux 12/06/2010, 18h20   #3416 (permalink)
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A ce que j'ai compris il n'y a pas de serveur. C'est du peertopeer à ce que j'ai compris. D'où le nombre de problèmes qu'on voit...

Faut que je re-regarde pour confirmer.

Edit: Là on parle de la version PC.

Citation:
Merci pour votre réactivité.
Juste une petite précision pour les résultats pingtest.
Il faudrait dans le mesure du possible copier/coller le lien ou préciser la distance du serveur que vous avez pingué.
J'ai remarqué que quelques personnes avait pingé des serveurs à moins de 100miles de chez eux.

Le ping caculer par pingtest n'est pas l'exact résultat que vous aurez sur SF4. Sur pingtest il s'agit d'un serveur.
Les parties SF4 joués en ligne sont en fait géré comme du peer to peer et c'est la que les problèmes de lag survienne. Les ports 5658 et 5656 sont utilisés.
Microchiote dans gaming live propose d'héberger ses propres parties. Plus besoin de serveur dédié, c'est la fête !! Pour microchipote c'est terriblement rentable.
Pas besoin d'investir des millions dans des serveurs dédié new génération. Il ne reste plus qu'a entretenir les serveurs de connection, chat, amis etc...et ramasser la tune.
http://www.streetfighterfrance.com/a...ions-t1143.htm
C'est peu être diffèrent sur console, mais vu qu'il parait que ça fonctionne mieux sur PC...
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Vieux 12/06/2010, 18h27   #3417 (permalink)
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ok donc si P2P le ping dépendra de la bande passante des deux joueurs et de la distance qui les sépare ?

On connait les ports utilisés par SSF4 sur ps3 ? les mêmes que ci-dessus ?
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Dernière modification par Fed ; 12/06/2010 à 18h30.
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Vieux 12/06/2010, 18h35   #3418 (permalink)
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La bande passante je crois pas. Ça n'a rien avoir avec le DL/l'UP d'un fichier. Ça envoi pas énormément de données le jeu en réseau. C'est sur que du 56k ou du 128k... Mais du 512 (64 ko/s en dl et 16ko/s en upload) je pense que ça va.

Le ping est calé à mon avis au mec qui a le plus mauvais ping. QQ avec la fibre contre qq qui sera en ADSL normale, aura à mon avis un ping égal à celui qui a la moins bonne connexion.

Je suis pas un pro internet/réseau. Faudrait qu'un certain modo passe (Jack si tu passes par là...). Je dis peu être des conneries.


Edit: les ports de com à ouvrir sont les même pour tous les jeux PS3 visiblement.
Citation:
PS3 Needs....
TCP
80
443
5223

UDP
3478
3479
3658 (voice chat)

http://www.shoryuken.com/showthread....4258&p=8269146
Re-édit lol:
Citation:
Les numéros de ports des serveurs PlayStation®Network utilisés dans ce cadre sont TCP : 80, 443, 5223 et UDP : 3478, 3479.
Pour le chat vocal / vidéo et l'utilisation d'un jeu en ligne, la communication directe avec d'autres systèmes PS3™ est utilisée pour la transmission de données durant le chat vocal / vidéo et l'utilisation d'un jeu en ligne. Le numéro de port utilisé dans ce cadre est UDP : 3658. Toutefois, vous risquez de devoir utiliser un numéro de port différent lorsque vous êtes connecté à l'aide d'un routeur NAT.
http://manuals.playstation.net/docum...nnectPSNetwork
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Vieux 12/06/2010, 22h50   #3419 (permalink)
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s'il y a des streeteux pour une tite partie on joue avec corbiez et wesker
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Vieux 12/06/2010, 23h40   #3420 (permalink)
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Si on met la PS3 en DMZ c'est bon non ?
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