Après la jolie claque assénée hier grâce au teaser de Killzone 3, retour sur Terre pour une petite explication de texte.
Répondant à certaines questions posées par la communauté PlayStation, Aryeh Loeb, producteur chez Guerrilla Games, a révélé que les prises de CQC du teaser avaient été conçues à partir d'animations in-game. Concrètement, il sera possible de faire en vue FPS les mêmes gestes de combat rapproché. Nouvel aperçu de ce système de combat à l'E3 2010?
Toujours au rayon décorticage, Aryeh Loeb, encore lui, a précise que Killzone 3 se focaliserait sur le point de vue des Helghasts, d'où sans doute la fin assez surprenante du teaser. En substance, il a précisé que l'histoire sera l'élément essentiel de cet opus, l'accent étant mis sur « le côté Helgan du conflit. » Reste à savoir ce que cela cache.
En attendant de découvrir le fin mot de l'histoire – dans les mois à venir d'après Aryeh Loeb – voici deux artworks inédits de ce Killzone 3 de plus en plus alléchant :
Source: PlayFrance
Du CQC, ca me donne envie tiens
Dernière modification par GayFish ; 04/06/2010 à 10h45.
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