Guerrilla nous présente un point clé du développement de Killzone 3 : la gestion et la réactivité des commandes.
Après un second opus acclamé par la critique et les joueurs, l'un des producteurs de Killzone 3 vient nous parler de la gestion des contrôles, à travers une interview accordée au PlayStation Blog Américain.
Après avoir affirmé la supériorité graphique du titre (en comparaison à God of War III ou Uncharted 2: Among Thieves), ou encore en matière de grandeur par rapport au précédent volet, Steven Ter Heide indique que la réactivité des commandes sera bien plus efficaces :
« Dans Killzone 2, nous avions abordé de manière différente la gestion des mouvements du personnage en fonction du poids de l'arme qu'il porte. Nous voulions vraiment que le joueur ressente le fait qu'il porte une arme chargée et, par conséquent, lourde.
Cependant, en ce qui concerne le niveau de latence (lags) responsable de la réactivité des commandes, nous avons senti que nous pouvions et que nous devions améliorer ce système.
Nous avons déjà fait quelques avancées avec les patches sortis, mais nous irons beaucoup plus loin dans Killzone 3, c'est l'un des domaines clés que nous souhaitons impérativement améliorer. »
À peine annoncé, les promesses pleuvent autour du prochain titre de Guerilla, n'en déplaise aux fans qui bouillent d'impatience à l'idée de savourer les premières vidéos qui seront sûrement présentées à l'E3 2010.
Ben à vrai dire, j'y ai plus touché une fois fini, mais s'il y a des pros de chez pro du jeu, je serais curieux de savoir combien de temps il leur faut pour finir le jeu, à mon avis, on doit pas être super loin de la démo jouable lol
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\"Finalement, seules nos tombes seront bien réelles...\"
Non mais j'l'ai toujours dit: les Resistance c'est d'la chiasse en barre rester trop longtemps au soleil .
/Fin du troll...
Et KZ2 pareil, a force de trop en voir ca m'a tuer le trip, et meme si j'adore l'ambiance sang, acier, poussiere.... c'est ca tout le jeu quoi, un minimum de variété, meme minime j'aurais pris, au final j'ai trouvé ca un peu lourd (d'ailleur j'l'ai jamais fini, j'suis au boss final depuis 1 an et demie, jamais trouvé l'envie de m'le faire ).
on taille pas la licence résistance gratuitement comme sa senseo je continue toujours à jouer au online du 1 et du 2
il y a toujours du monde sur le 1 alors qu'il est sortis à la sortie de la ps3
dis pas que c'est " de la chiasse "sans approfondir ton propos , détail un minimum pour quoi.:reflexiomo6:
pour kz2 tu explique bien pour quoi toi tu n'aime pas
Dernière modification par spawny.77 ; 30/05/2010 à 21h50.
Ben à vrai dire, j'y ai plus touché une fois fini, mais s'il y a des pros de chez pro du jeu, je serais curieux de savoir combien de temps il leur faut pour finir le jeu, à mon avis, on doit pas être super loin de la démo jouable lol
Ben à vrai dire, j'y ai plus touché une fois fini, mais s'il y a des pros de chez pro du jeu, je serais curieux de savoir combien de temps il leur faut pour finir le jeu, à mon avis, on doit pas être super loin de la démo jouable lol
La première vidéo pour Killzone 3 sera diffusée en fin de semaine.
Quand il s'agit d'une licence exclusive, le coeur des fans bat la chamade au point que toute une foule se presse sur la toile pour recueillir chaque information dévoilée par l'éditeur. Sony l'a bien compris et prépare le terrain pour présenter Killzone 3, très attendu par les joueurs.
Aujourd'hui, c'est le journaliste Geoff Keighley, hôte de l'émission SpikeTV sur GameTrailers TV, qui annonce via Twitter que Killzone 3 fera ses premiers pas en vidéo dès le 11 juin prochain. Cette première bande-annonce interviendra lors de la conférence de presse prévue pour préparer l'E3.
« Le seul endroit pour voir la première mondiale de gameplay de Killzone 3 est sur SpikeTV spécial Pré-E3, ce vendredi 11 Juin à 11 heures. »
Killzone 3 devrait proposer une expérience de jeu toujours plus forte pour les amateurs de First Person Shooter, en lâchant le joueur dans de vastes niveaux toujours plus aboutis en termes de graphisme et regorgeant de nouveautés non négligeables.