J'espère qu'il sera a la hauteur du 2, et que le online soit un peu mieux dosé pas trop bourrin et pitié pas de lance roquette même si c'est impossible
J'espère qu'il sera a la hauteur du 2, et que le online soit un peu mieux dosé pas trop bourrin et pitié pas de lance roquette même si c'est impossible
Tu peux déjà dl la démo bêta dsur le psn dispo jusqu'au 16/02...et pour le gameplay,bien que la lourdeur soit toujours présente et fidèle à la série,c'est bien plus jouable,précis et agréable à jouer..C'est bon le changement quand c'est du bon côté
A moins de quinze jours de la sortie de Killzone 3, nous vous proposons de vous faire un petit résumé de l'histoire de la série. Cela permettra à ceux qui n'ont pas pu faire les deux premiers volets de se mettre à la page et d'aborder le troisième opus dans de meilleures conditions. Rappelons que notre test du jeu est ligne !
Le premier épisode est sorti en 2004 sur PS2 et a été plutôt bien accueilli par la presse et les joueurs. C'est donc tout naturellement que les développeurs ont décidé de remettre le couvert deux ans plus tard sur PSP avec Killzone : Liberation avant de s'attaquer à la HD avec Killzone 2 qui est sorti en 2009 sur PS3. Le troisième épisode sera quant à lui disponible à la fin du mois également sur le monolithe noir de Sony. Mais faisons un bond en arrière, ou plutôt un bon dans le futur, pour (re)découvrir l'histoire de cette merveilleuse saga.
Nous sommes aux alentours des années 2050 (dans le récit car je vous rapelle que nous sommes en 2011...) quand les ressources de la Terre commencent à s'épuiser. Le pétrole est devenu très rare et les nations s'affrontent dans des combats armés pour contrôler les derniers gisements. Le nucléaire est rapidement utilisé et une bonne partie de la population est ainsi décimée, après plus de cinq ans de guerre. Les derniers survivants comprennent vite qu'il est indispensable de coloniser d'autres planètes car la Terre n'est plus en mesure d'assurer le futur de l'humanité. Les entreprises et les gouvernements restants les plus riches au monde s'associent pour construire l'UCN, l'United Colonial Nations comme diraient nos amis de l'autre côté de l'atlantique. Un plan est alors mis en place par cette coalition dans le but de trouver des planètes susceptibles d'accueillir la population, de produire des moyens de transport capables de les rejoindre et de les coloniser pour permettre à la vie humaine de se poursuivre.
L'UCN permet à des sociétés privées de se lancer dans cette colonisation, si ces dernières respectent les conditions mises en place par la coalition. Dans le cas de non respect de ces règles par ces sociétés , l'UCN se réserve le droit de les sanctionner très lourdement, financièrement ou militairement parlant. Parmi ces entreprises, on retrouve la Helghan Corporation, qui a amassé suffisamment d'argent pour se lancer dans ce programme.
C'est seulement en 2095 que les premiers vaisseaux quittent la Terre pour rejoindre le système solaire de Terran. L'UCN est rapidement débordé en raison des nombreuses colonies créées et met aussitôt en place une force de défense pour faire face aux éventuels problèmes liés à cette colonisation. Cette force est composée de volontaires qui sont équipés des dernières technologies et surentraînés.
En 2110, ces vaisseaux arrivent à proximité du système Alpha Centauri, où deux planètes pourraient accueillir nos joyeux colons. La première, Alpha Centauri A est composée de roche tandis que Alpha Centauri B est une planète luxuriante. L'UCN veut avoir main mise sur le système Alpha Centauri et se réserve tous les droits de colonisation.
En 2116, six vaisseaux, l'Archon, le Triumph, le Pacifica, le Jericho, le Seraph et le Harbinger disparaissent des radars. Cela entraine des pertes financières désastreuses pour l'UCN qui n'a plus d'autre chose choix que de céder les droits du système Alpha Centauri. C'est la Helghan Corporation qui remporte les droits de colonisation du système, malgré des rumeurs de corruption. Après une fin de voyage difficile, les deux planètes convoitées furent renommées Helghan (en hommage à la Corporation) et Vecta (en hommage au président de la Helghan Corporation : Philip Vekta).
L'écosystème d'Helghan est très pauvre et une station spatiale est mise en orbite autour de la planète, le temps de comprendre plus précisemment son fonctionnement. Vecta est en revanche une planète très facile à coloniser, d'une taille proche de la Terre. Quelques années plus tard, on découvre un autre système à côté d'Alpha Centauri, le système Altair où se cache la planète Gyre, recouverte d'un océan et de nombreuses îles.
L'UCA (la branche armée de l'UCN) se rend compte qu'il n'existe pas de système de communication suffisamment performant pour centraliser la gestion des colonies. C'est alors qu'intervient l'ISA (l'Alliance stratégique interplanétaire) qui permet aux planètes colonisées de disposer de cette alliance défensive si elles le souhaitent. L'ISA d'Altair et l'ISA d'Alpha Centauri sont les premières à voir le jour et s'occupent en plus de la mise en place des système de défense, d'aider à la collecte et au maintien de l'ordre. Ce sont les autorités locales qui gérent financièrement l'ISA. Helghan et Vecta commencent à devenir autonomes et les évolutions technologiques permettent aux deux planètes d'être administrées depuis Vecta. Une milice se met en place pour éviter de passer par l'ISA pour les problèmes internes, ce qui ne plait guère à l'alliance. Helghan Corporation décide d'aller plus loin en 2152 en mettant en place sa propre administration civile, en créant ses propres impôts et en réorganisation ses services sociaux. Les Helghasts continuent cependant de respecter les réglementations de l'ISA en matières de constructions, d'industries spatiales et d'établissement de nouvelles colonies.
En 2155, le budget de l'administration Helghaste est tellement élevè qu'elle propose à l'ISA de racheter complètement le système Alpha Centauri, afin d'éviter de continuer à payer une taxe annuelle à la Terre. Les difficultés financières de l'UCN ne lui laisse pas le choix d'accepter l'offre. Jusqu'en 2190, l'administration helghaste continue de s'agrandir en plus d'être parfaitement autonome. L'emplacement de son système étant un point de passage obligé pour les vaisseaux d'autres colonies entre la terre et leurs planètes, les Helghasts décident de taxer chaque passage de ces vaisseaux.
En 2198, les premières tensions apparaissent entre Helghasts et UCN, en raison du développement grandissant du système Alpha Centauri. L'UCN taxe davantage ses autres colonies pour investir dans l'UCA en développant une flotte spatiale impressionnante. L'UCN en profite pour revoir le droit Helghast mais les peuples de Vecta et de Helghan demandent à leur administration de ne rien concéder. Les discutions n'aboutissent pas et les Helghasts décident de quitter l'UCN en proclamant leur indépendance. L'UCN décide alors d'envoyer une puissante flotte de l'UCA pour prendre certains points stratégiques.
En 2200, l'administration Helghaste décide dans un premier temps de coopérer puis choisit d'expulser l'ISA de Helghan et de Vecta. Les forces Helghastes ne sont pas à la hauteur et l'équipement de l'ISA permet à l'Alliance d'envoyer des frappes depuis des bases secrètes. L'UCA arrive alors dans le système Alpha Centauri et un combat spatial oppose les croiseurs de l'UCA et les Helghasts où le bilan humain est très lourd. Les deux forces se rejettent la faute et personne ne saura qui a réellement engagé le combat. L'UCA estime ensuite qu'une attaque directe sur Helghan serait trop lourde en pertes humaines et en pertes de ressources et place alors une flotte d'observation en orbite autour de la planète. L'UCA et l'ISA bombardent alors Vecta qui n'a d'autres solutions que de capituler en raison d'une avancée technologique nettement supérieure. Les gradés Helghasts sont arrêtés tout comme des dirigeants de la Helghan Corporation dont une partie arrive à s'échapper. La division de l'ISA en charge de Vecta prend alors le contrôle de la planète et le sénat de l'UCN ne veut plus rien confier aux Helghasts, considérés comme indisciplinés. Cette démonstration de force a été rapportée aux autres colonies, pour rappeler à tout le monde que c'est l'UCN qui dirige toute la colonisation. Les premières populations civiles de la Terre sont envoyées sur Vecta.
Après cette reprise de pouvoir de l'ISA sur Vecta, des extrémistes Helghasts affrontent ponctuellement l'ISA avec des bombardements, fusillades ou embuscades, ne faisant plus de Vecta le coin de paradis qu'il fût. Quelques années plus tard, ces guerillas deviennent tellement régulières que les populations civiles veulent fuir Vecta pour aller sur Helghan. L'exode se poursuit et si la vie sur Helghan inflige de nombreux décés les premières années, la population s'acclimate à sa nouvelle planète. Cependant, les radiations et les orages affectent la vie des êtres humains et les maladies se multiplient. A partir de 2220, le port d'un masque de protection devient obligatoire pour tout travail en extérieur.
En 2223, L'ISCA (Independent Colonial Strategic Alliance), une version indépendante de l'ISA propose son aide à la population, farouchement rejetée par le peuple qui craint une nouvelle influence extérieure. Jusqu'en 2305, les sanctions commerciales de l'ISA forcent les Helghasts à vendre leurs produits à prix dérisoires, malgré la dureté du travail et les conditions extrêmes de la vie sur Helghan. Les générations suivantes sont plus résistantes à la vie sur Helghan, leurs poumons sont moins touchés et ils appréhendent nettement mieux la force de gravité de la planète.
L'année 2307 vit la naissance de Scolar Visari, un homme qui deviendra plus tard un grand leader. La population d'Helghan continue d'être délaissée pendant près de 20 ans.
De 2340 à 2347, le moral est au plus bas sur la planète Helghan mais Scolar Visari, s'autoproclame Autarque de la planète et estime que son peuple vit sous des conditions humaines mais que la population d'Helghan a changé, il veut du changement. Ses déclarations : "Ce monde nous a changé, il est temps pour nous de changer le monde" résonnent dans la tête des Helghasts qui découvrent en Visari le leader qu'il manquait. Il déclare pour la première fois qu'il fait partie d'une race "extra-terrestre" (en raison des modifications apportées aux différentes générations) et ne veut plus limiter le port du casque au travail à l'extérieur mais veut en faire la particularité des Helghasts. Toute la population se rallie à sa cause. Visari continue les années suivantes à prôner le changement, il veut créer une véritable armée, il souhaite changer la langue (l'anglais) en utilisant un alphabet Helghast et affiche le logo de son peuple, la Triade, composée de trois flèches qui représentent le devoir, l'obéissance et la loyauté. L'économie se relance doucement grâce au marché noir et Visari implique plus que jamais son peuple dans la reconstruction d'Helghan.
L'ISA, conscient de cette évolution, ordonne la construction d'une deuxième station orbitale autour d'Helghan et nomme à sa tête le général Stuart Adams, un agent double qui permettra aux Helghasts d'envahir Vecta par la suite.
C'est à ce moment là que débute Killzone 1, Visari établit un plan pour venger son peuple et c'est en 2357 que la seconde guerre fait rage. Vecta ne sera sauvé que par quatre héros de l'ISA dirigés par Jan Templar. Cependant, un contingent Helghast a réussi à se positionner sur la planète. Le général Adams sera ensuite tué par Templar lorsque celui-ci aura découvert son vrai visage. Killzone s'achève alors pour laisser place au jeu PSP qui donnera au joueur l'opportunité de voir que les Helghasts continuent de gagner du terrain. Cet épisode permettra également au peuple de Helghan de se doter du nucléaire grâce à la trahison d'un autre général, le général Stratson.
Rico Velasquez fait alors son apparition aux côtés de Templar qui réussissent à détruire la base de Metrac, un commandant Helghast qui avait installé ses troupes au sud de Vecta. Toutes les forces Helghastes présentes sur la planète furent finalement détruites.
Le conseil de Vecta affiche alors clairement ses objectifs : - Détruire la menace militaire Helghaste - Capturer Visari pour un jugement public - Etablir un régime politique sur Helghan
En 2358 commence alors l'opération Archange, la plus complexe de l'histoire humaine, c'est là que débute Killzone 2 et que continuera Killzone 3. Pas de spoils sur ces deux épisodes que chacun peut ou pourra se faire sur PS3.
Pour les joueurs qui ne connaissaient pas l'histoire de Killzone, nous espérons que vous êtes maintenant plus "à jour" et que ce résumé vous impliquera encore davantage dans l'histoire du troisième volet.
A vous de nous dire si vous appréciez le scénario de Killzone, quel est l'aspect qui vous intéresse le plus dans le jeu, et surtout de quel côté vous préférez jouer ! Killzone 3, c'est pour bientôt, tous les fans de FPS s'en frottent d'ores et déjà les mains :