Je dois avouer que le simple fait de ne pas pouvoir sauter, est pour moi, très frustrant, pour un jeu de ce type.
Mais bon, je ne pense tout de même pas passer à côté de ce jeu, car côté technique et design, c'est plutôt alléchant.
Je dois avouer que le simple fait de ne pas pouvoir sauter, est pour moi, très frustrant, pour un jeu de ce type.
Mais bon, je ne pense tout de même pas passer à côté de ce jeu, car côté technique et design, c'est plutôt alléchant.
bof, ça dépend en fait
si le gameplay est étudié pour, c'est pas si génant que ça
un peu comme pour Gear of War, je pensais que le manque de saut me generais, mais au final non.
Oui en même temps c'est OBLIGE que le Gameplay est étudié pour.
Mais là, c'est assez frustrant de ne pas avoir la touche "sauter" alors qu'on la voit faire des combos aériens. Quand tu la vois faire ça, tu as une impression de liberté dans le personnage, chose que l'on a l'impression de perdre une fois le perso à terre.
Chose assez différente dans Gears of War, étant donné le contexte (c'est un sorte de G I Joe de l'armée qui flingue tout sur son passage, on ne l'imagine pas trop faire une clé avec ses jambes en sautant sur un monstre ^^).
Mais ça n'empêche pas que ce jeu fera parti des jeux que j'achèterai.