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Jeux vidéo PS3 Toutes vos impressions sur les bons jeux de la PS3 ou même....les mauvais

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Vieux 30/04/2009, 20h18   #21 (permalink)
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C'est pas le début de Rapture?
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Vieux 30/04/2009, 20h23   #22 (permalink)
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Malgré que le deuxième épisode se déroule 7 ans après le premier, vous dirigerez un prototype de Big Daddy qui donnera lieu à leur fabrication en série. Le pourquoi du comment sera expliqué dans le jeu. Peut-être aurons-nous droit à une machine à remonter le temps.
De plus, les armes principales du Big Daddy (la foreuse et le pistolet à rivets) seront disponibles.
Source : Une vague d'infos pour Bioshock 2 : Sea of Dreams - PS3 News
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Madjou (01/05/2009)
Vieux 30/04/2009, 20h32   #23 (permalink)
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Putain jsuis deg je croyais c'était "avant". J'ai plus ou j'ai lu ça
La préco c'est pas pour tout de suite alors.
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Vieux 08/05/2009, 14h31   #24 (permalink)
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C'est au tour de Jordan Thomas (creative director) de lever certains voiles sur le tant attendu Bioshock 2 : Sea of Dreams.

Sans plus attendre, voici quelques infos:

  • Les développeurs ont décidé de rester à Rapture pour que les joueurs puissent prolonger l'ambiance du premier opus et pour qu'ils ne soient pas en terrain totalement inconnu.
  • Une grande partie du jeu se déroulera dans des endroits inconnus de Rapture, même si vous retrouverez certaines choses qui vous seront familières.
  • Les conversations radios avec les personnages seront toujours de la partie même si elles resteront dans une juste mesure pour ne pas gâcher l'ambiance stressante et angoissante de certains passages.
  • Il y aura possibilité de se déplacer dans l'océan vu que vous êtes un Big Daddy.
  • Il y aura une petite révolution au niveau du système de Plasmids et le hacking sera toujours de la partie.

Voilà qui annonce un jeu dantesque, à l'image du premier et dont la sortie est prévue pour fin 2009.
Source : PS3 : News, Tests, Jeux PS3, Actu PlayStation 3 - Play3-Live.com
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Vieux 09/05/2009, 13h53   #25 (permalink)
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Citation:
2K Games, un label d'édition de Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO), annonce aujourd'hui avoir signé un partenariat avec Digital Extremes pour développer l'expérience multijoueur de BioShock® 2.
Dans le cadre de ce partenariat, Digital Extremes travaille main dans la main avec l'équipe créative de 2K Marin pour produire un élément nouveau et substantiel qui accroît la connaissance de l'univers de BioShock.

Les fans attendaient une expérience multijoueur et c'est désormais chose faite” déclare Christoph Hartmann, Président de 2K. “Grâce à Digital Extremes qui apporte dans le mutijoueur de BioShock 2 tous les ingrédients qui rendent BioShock unique, nous nous plaçons la barre très haut afin d'offrir aux fans de l'univers de BioShock toute la profondeur et la variété qu'ils attendent.”

Le multijoueur dans BioShock 2 propose un prologue qui amplifie les origines de l'histoire de BioShock. Se situant au moment de la chute de Rapture, les joueurs incarnent un cobaye pour les Solutions Sinclair, premier fournisseur de Plasmides et Toniques dans la ville sous-marine, initialement découverte dans BioShock. Dans cette expérience multijoueur unique qui ne pouvait exister que dans Rapture, les joueurs auront à leur disposition pour survivre tous les équipement de BioShock.

Caractéristiques:
  • Evolution d'un tireur génétiquement modifié – Gagnez des points d'expérience pour accéder à de nouvelles Armes, Plasmides et Toniques, créez des centaines de combinaisons différentes, et développez un personnage unique qui corresponde à votre façon de jouer.
  • Etendre la fiction de Rapture – Dans la peau des habitants de Rapture, vous en apprendrez plus sur la chute de la ville au fur et à mesure de votre progression.
  • La découverte de Rapture avant son déclin – Découvrez Rapture avant qu'elle soit envahie par l'océan et engagez un combat contre les forces de la nature dans des lieux tels que le Restaurant Kashmir et les Suites Mercury, complètement retravaillés pour une expérience de jeu totale en multijoueur.
  • Des experts des First Person Shooter apportent leur savoir à cette expérience multijoueurDigital Extremes apporte plus de 10 années d'expérience dans la création de First Person Shooter comprenant le développement de titres renommés dans les franchises Unreal® et Unreal Tournament®.

BioShock 2 est actuellement en développement dans les studios de 2K Marin, 2K Australia et Digital Extremes pour PLAYSTATION®3, Xbox 360® et PC for Windows. La classification du jeu n'est pas encore confirmée.
Source : PS3 : News, Tests, Jeux PS3, Actu PlayStation 3 - Play3-Live.com
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Vieux 31/05/2009, 19h22   #26 (permalink)
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Citation:
Alyssa Finley, producteur exécutif de 2K Marin , nous livre quelques informations intéressantes sur Bioshock 2.


  • Le premier jeu n'a touché qu'une petite partie de l'histoire de Rapture. Comme vous le savez déjà, vous ne jouerez pas un Big Daddy, mais un prototype de Big Daddy, le premier.
    En tant que prototype, ce Big Daddy est plus rapide et agile que les Big Daddies vus dans le premier opus et en plus, il aura la capacité de changer d'armes et d'utiliser des plasmides.
  • A la différence des big Daddies qui ne se comportent plus comme des brutes sans cervelle, celui-ci a retrouvé sa propre volonté et son indépendance. Cela a une importance pour ses choix moraux dans Rapture et dans sa relation avec les petites soeurs.
  • En tant que premier Big Daddy, vous serez le Mr Bubble des petites soeurs et elle rechercheront votre protection. Donc vous devrez faire des choix par rapport à la confiance qu'elles vous portent. Vous aurez besoin de l'Adam qui vous apporte de la force, qui vous permet de muter ou encore d'avoir accès à de nouveaux plasmides et de nouveaux tonics. Vous devrez donc faire des choix et choisir des comportements adéquats avec les petites soeurs qui collectent l'Adam dont vous avez besoin.
  • La big sister est le "prédateur" le plus efficace de Rapture qui peut aussi utiliser les plasmides. Elle vous observera surtout quand vous serez en présence des petites soeurs et regardera votre comportement à leur égard.
  • Tout comme dans Bioshock, vous devrez faire de faire des choix permanents et irréversibles afin de customiser le personnage du jeu. Par contre, un changement intéressant par rapport au premier épisode, le joueur pourra désactiver les chambres vita, car de nombreuses personnes trouvaient que le jeu devenait trop facile en les utilisant.
Concept arts :

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Source : Alyssa Finley parle de Bioshock 2 - PS3 News
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Vieux 31/05/2009, 19h44   #27 (permalink)
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Perso j'ai eu enormement de mal avec le premier mais je suis super client de l'esthetique steampunk. Les artworks sont vraiment de toute beauté.
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Mon hall of shame UPDATE CRUELLE INSIDE

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Vieux 15/07/2009, 01h28   #28 (permalink)
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Initialement prévu pour le rentrée 2009, BioShock 2 est repoussé à 2010

Soit disant pour le peaufiner, mais apparemment c'est surtout pour qu'il se vende mieux (crise économique, toussa...).

2K = une grosse bande de sheeps
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Vieux 15/07/2009, 05h35   #29 (permalink)
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Par contre, un changement intéressant par rapport au premier épisode, le joueur pourra désactiver les chambres vita, car de nombreuses personnes trouvaient que le jeu devenait trop facile en les utilisant.
Euh c'était pas déjà le cas?

Sinon ben je suis pas sur de trop apprécier ce deuxième épisode.
J'ai adoré le premier mais disons que
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Vieux 15/07/2009, 08h50   #30 (permalink)
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Si, t'a raison tidus on peut deja le fr dans le 1. Et pour le passage dont tu parle je te suis a 100% c'est relou
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