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Jeux vidéo PS3 Toutes vos impressions sur les bons jeux de la PS3 ou même....les mauvais

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Vieux 01/10/2010, 18h50   #121 (permalink)
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J'ai envie de jouer à un Castlevania donc je vais m'acheter...... Castlevania - Lord of Shadow

Et faut dire que GOW est vachement original :

1/ Il faut rendre à Cesar ce qui appartient à Cesar : les lames du chaos et d'athena, c'est à dire l'arme principal de Kratos, ont été inventées dans....... Castlevania. Eh oui la chaine avec une lame existait bien avant dans les Castlevania.

2/ L'histoire de GOW, les ennemis.... repose sur la mythologie grec. Bravo les scénaristes....

Si Castlevania LOS est une copie, alors je dirais que c'est de bonne guerre.
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Dernière modification par backchich ; 01/10/2010 à 18h54.
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Ninja18 (01/10/2010)
Vieux 01/10/2010, 19h11   #122 (permalink)
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Lol !!!
Nan mais moi, prsonnelement, ça me gêne pas qu'un jeu ressemble à l'autre (après tout, l'originalité n'existe pas, y'a bien toujours un truc pour influencer l'autre) mais exact, cet adage peut être utilisée à sa juste valeur ici.

Pour revenir sur le cas GOW vs Castlevania vs Dante's Inferno, encore une fois, ça reste des jeux différents. Un jeu ne repose pas sur son gameplay (bien que dans le beathe'all y'a pas le choix hein) mais sur son scénar, son ambiance donc tout un tas d'élements. Ose dire que ces 3 jeux offrent une ambiance identique...non. Ils reposent chacuns sur des mythes distincts, les intrigues sont radicalements différents bref on est loin d'avoir 3xGOW.
Quand Bayonetta est sorti, il a eu des louanges et pourtant..."DMC-like" diront certains mais il a sa patte et son identité propre.

Donc oui, rendons à César ce qui est à César, Castlevania a depuis plusieurs années (et bien avant GOW, je plussoie backchich là-dessus) crée et forgée sa propre mythologie, son propre "genre", sa propre identité ! J'aurais envie de dire mais next-gen oblige, il fallait bien l'orienter beath'em all (à moins d'en faire un RPG au tour par tour...nan je m'éloigne) je pense que vous m'avez compris là...

Bref, Castlevania reste et restera Castlevania c'est tout , (je vois pas Kratos butter Dracula oO) et va tester la démo feignasse
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Vieux 01/10/2010, 21h07   #123 (permalink)
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Juste à titre indicatif, les premières notes de test sont tombées et le moins que l'ont puissent dire c'est que le jeu fait une excellente impression (à en voir les notes en tput cas) : Castlevania: Lords of Shadow s'offre ses premières notes

Pour rappel, la démo du jeu est dispo pour les abonné PSN+
Je rectifie une chose au cas où ça en intéresserait certains (comme moi) : contrairement à ce que j'ai dit et ce que rapporte la news, la démo est dispo pour tous, donc même pour les non abonnés PSN+
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Vieux 01/10/2010, 21h20   #124 (permalink)
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Bah quoi il y a rien de mal à pomper la meilleure série des BTA...

Vous voulez que ce Castlevania pompe sur un heaveny sword ? =X


Perso ça me dérange pas que ça soit une copie, moins bonne, je me suis plus éclaté sur Dante's que sur Gow 3 c'est pour dire...


La démo m'a plu, donc j'attends la confirmation de la langue pour le pecho et puis au vu du test de JVC ça confirme mon opinion sur ce titre
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Vieux 02/10/2010, 08h18   #125 (permalink)
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Bon, j'ai fini la démo, et je suis tjrs aussi dubitatif en fait lol

Ca m'a pas scotché plus que ça, je pense que je prendrais genre à 20€, sinon bof...

Techniquement, c'est assez inégal, et ça risque d'être pire au fil du jeu (on voit sur certaines photos, c'est super beau, sur d'autres, c'est carrément bof, un peu comme la démo, dans le village, c'est plutôt joli, après, moins)...

Après, on sent trop la patte japonaise, la façon de bouger de Gabriel, quand il tape, il fait limite des mouvements de ninja, ce qui colle ni à son physique, ni au style visuel... ça a l'air de blablater beaucoup (pour pas grand-chose)...

Le point positif, je dirais, c'est la difficulté, qui a l'air bien plus élevée que dans un GOW (je suis pas fan de difficulté, mais là au moins quand tu joues en difficile, ils te mentent pas, c'est vraiment chaud lol)...

Enfin voilà, je reste sur ma position, d'abord j'essaie de trouver Dante pas trop cher (et je viens aussi de réaliser que je dois recommencer Darksiders comme j'ai changé de console lol), puis plus tard, si je trouve ce Castlevania à 20€, pourquoi pas
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Dernière modification par Devilman ; 02/10/2010 à 08h22.
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Vieux 02/10/2010, 12h25   #126 (permalink)
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Dante coute plus rien sur zaavi lol..Castelvania est quand même plus "complet" globalement au niveau du jeu.

Wait and see en tout cas^^
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Vieux 02/10/2010, 21h22   #127 (permalink)
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Avez vous deja jouer a un Castle pour debiter tout ce genre de connerie a la seconde ??? a mon avis non bande de nazzz Y'a qu'a moi que ca fait ch*er ce genre de tournure pour une serie aussi genial que les castle ? et pour ninja je parle encore sans avoir touché a la demo, et oui, contrairement a certain ici, j'ai une vie en dehors de meta
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Vieux 03/10/2010, 09h32   #128 (permalink)
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Castlevania n'est pas le premier jeu qui se voit accuser de "perdre son ambiance et son esprit originels". on a déjà entendu ça pour beaucoup de jeux (l'exemple le plus cité dans ce genre de phénomène est Final Fantasy). En général ces jeux sont ceux qui sont nés sur 8bits voire 16bits.


Cette fameuse ambiance et ce fameux esprit sont liés à plusieurs choses :

- Vu l'ancienneté de ces jeux, ceux-ci font souvent partie des "premières grosses expériences de jeu" pour nous. Donc forcément pour nous ils se posent comme référence et nous laissent un souvenir immuable. Alors forcément dès qu'on y touche, souvent ça pose problème (là on touche au coté "affectif" qu'on a envers le jeu aimé).

- Cette ambiance et cet esprit sont avant tout attachés à l'univers global du jeu en question. Si on modifie le contenant (l'aspect visuel et sonore), alors on change totalement cet esprit et cet ambiance. Donc lorsque on fait passer un jeu 8/16bits à une console next-gen style PS3 (avec en plus très souvent un passage de la 2D à la 3D), alors forcément on se retrouve avec un aspect totalement inconnu de l'ancien. Mais on y peut finalement pas grand chose (les temps évoluent), et avec du recul il faut bien comprendre que de toute façon on attend pas de nos PS3 qu'on a acheté qu'elle nous balance des jeux en son au format midi mono et des graphisme en seulement 10 couleurs.


Si on prend les Final Fantasy par exemple, on lira partout que ce n'est plus comme avant, tout a changé, que maintenant le traitement psychologique des personnages est bâclé... Mais en réalité, en y regardant bien, les Final Fantasy n'ont pas forcément changé. En effet, la technique était tellement pauvre avant que ça faisait souvent appel à l'imaginaire du joueur : un jeu 2D donc sans relief et avec que du texte... En y réfléchissant bien, comment a-t-on fait pour dire que ces jeux avaient des personnages charismatiques aux fortes personnalités ? A part notre interprétation inconsciente qui enjolive un peu les choses et qui est basé sur l'aspect visuel et sonore du jeu, franchement je ne vois pas.
Mais lorsque ces Final fantasy passent à la "3D next-gen HD de la mort qui tue", aucun détail n'est laissé au hasard : on atteint un réalisme qui ne prête pas à l'interprétation et à l'imaginaire, les personnages sont clairement représentés et avec de vrais voix... Et c'est là forcément qu'on a l'impression que ces personnages sont cul-cul la praline. Et pourtant rien a changé, les choses sont présentés simplement de façon plus réaliste...


Et puis faut dire une chose sur les "vieux" jeux qu'on sacralise tant : après avoir joué aux versions de ces jeux en next-gen, il est bien difficile de reprendre une partie sur ces antiquités. Je les vénérais aussi ces anciens jeux, mais j'avoue avoir du mal à y rejouer juste après avoir joué à la PS3 (ça n'empêche que je les aime toujours celà dit).


PS => Attention à ce que je n'ai pas dit : je ne dis pas que les anciens jeux étaient à chier (j'ai commencé moi-même les jeux vidéo avec une NES au début des années 90), bien au contraire. Je dis simplement qu'aujourd'hui avec l'évolution de la technique, on ne peut pas se permettre de faire les mêmes jeux qu'auparavant au niveau visuel et sonore. Et puis comment aurait dû être ce Castlevania LOS ? Avec des vampires, Dracula, Belmot... ? Ca n'a pas déjà été fait ? Le jeu n'aurait pas été accusé justement de "manque d'originalité", de "se reposer sur ses acquis", "d'exploiter un maximum la licence" ?
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Dernière modification par backchich ; 03/10/2010 à 09h34.
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Vieux 03/10/2010, 11h03   #129 (permalink)
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Sinon pour revenir au jeu, j'ai enfin test la démo

Mise a part la partie en cheval que j'ai trouvé d'un approximation et d'un bidonnage de folie lol ... le cheval qui apparais comme ca () et qui parle comme un homme... mouhahaaha j'ai rigolé devant mon ecran sans dec'
Aprés la jouabilité a cheval.... ca aurais ete moins scnenarisé, genre dirigé veritablement le cheval sur un parcours (a la darksiders un peu) , ca aurai pu etre sympa, la limite je me disais m*rde vivement que ce soit fini.

L'autre partie, la premiere donc, je suis quand meme agréablement surpris, certainement le manque de la licence qui ce fait ressentir, mais j'ai aimé, y'a l'ambiance qui est la et qui commence pas trop mal avec la horde de lycans dans le village, par contre la flotte, sympa 5min, aprés merde ca pique les yeux lol

Contrairement a dante ou moi, je n'avais pas pris de reel plaisir, la j'en ai pris, j'aime aussi les phase video in-game, pour l'immersion c'est pas mal, et j'ai recommencer la démo au niveau supp donc c'est un bon signe lol

Par contre m*rde les chandelles ? le fouet qui grandi ... arfff domage (nostalgie OFF)

Ca ne sera pas day one, y'a quand meme ce coté trop beat'em, un peu trop 3d, pour castlevania, qui me freine un poil, mais que je ne rejette finalement pas ! (j'espère a un peu plus d'ouverture dans le jeu final... mais je rêve un peu ), mais il me botte bien ... l'appel du castlevania et du bottage de fesses d'un dracula qui manque certaimement
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Vieux 03/10/2010, 11h55   #130 (permalink)
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fyi il a récolté un 19/20 dans le mag "jeuxvideo"

Il sort le 5 ou le 7 finalement ?
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