Le probleme de BF3 sur le gameplay,c'est les temps de réponse au commande en général ainsi que l'aide à la visée plus significative depuis un patch...
Cette aide pénalise considérable le controle de la visée pour des tirs sur des ennemies mobile depuis une bonne distance.
Comme vous le savez,BF doit être joué en prenant compte des effets de balles...ainsi plus l'ennemie est loin,et plus on doit calibrer notre tir "à côté" soit indirectement pour le toucher.
Si vous faites des heads shot au snipe à longue distance,vous saurez de quoi je parle
Bref,avec l'aide à la visée,le reticule "verrouille" l'ennemie ainsi,et on ne peut plus contrôler l'effet de balle si besoin;surtout à une certaine distance donc...
Ca conlue aussi que l'aide à la visée est adapter pour les combats de mêlée...C'est aussi la raison que l'aide à été amplifier pour le DLC "Close Quarter" d'apres les devs^^
Pour les temps de réponse au commande,c'est le plus gros point noir sur un FPS...C'est tout à fait comparable à du lag.
Pour vous en rendre compte,switcher sur les onglets du menu avec L1/R1 je crois..Vous verrez que contrairement à d'autre jeu,ca met un certains temps à passer..
Le célèbre input lag de BF3 avait enfin été corrigé pour ce problème,si on jouait rapidement en réglant la sensibilité rapidement...Mais en tous cas,le temps de réponse à été revu à la baisse 2X moins soit 133Ms au lieu du double d'origine quasiment qui était un enfer (233ms)...Il me fallais presque camper ou avoir la chance d'avoir un ennemie en face de moi tout bêtement pour arriver à le shooter^^.
Depuis cette correction,j'ai donc une meilleur précision et mon ratio est monté en fleche depuis..ainsi que mon % en précisio^n.
Un temps de réponse court et correcte permet d'avoir une action qui correspond à notre reflexe.
Un temps tardif pénalise l'action forcément.
BF3 serait même plus adapté à jouer sur PC que sur console de toute manière ^^!
La communauté consoleux ont aussi "pourri" le gameplay pour certaines chose...
Le moteur Frosbite à un énorme potentiel.C'est fluide partout,on sens que c'est précis,mais le gameplay ne suit pas et pourrait être corrigé peut être..Dommage.
@AlexisFR: Tiens nous au courant à ce sujet, sur l'experience du multi de MOH comparer à celui de BF3 et de ce que tu ressentir au pad
Visuellement d'apres quelques vidéo,MOH ne ressemble en rien je trouve à BF3...pourtant c'est le même moteur de jeu