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Jeux vidéo PS3 Toutes vos impressions sur les bons jeux de la PS3 ou même....les mauvais

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Vieux 02/03/2009, 13h50   #1241 (permalink)
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Toi non plus tu n'a rien recu Cloudep
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Vieux 02/03/2009, 14h08   #1242 (permalink)
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rien recu : /
limite j'vais me la jouer sheep j'vais allez le prendre a micromania et revendre la version uk sur le net
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oMc (02/03/2009)
Vieux 02/03/2009, 14h13   #1243 (permalink)
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BEST.FPS.EVER

nan mais sans déconner, ce jeu est une perle :

déjà le solo :
graphiquement ça bute tout ce qu'on a pu voir sur console, y a une ambiance de folie : la musique, le son, le design des perso et des lieux
l'IA des coéquipiers est assez bidon, par contre celles des ennemis est la meilleur que j'ai pu voir dans un FPS/TPS (meilleur que celle d'Uncharted )
ils te contournent, t'empêche de rester planquer, font les morts pour mieux te poutrer, font des roulades pour esquiver, etc ....
la fluidité est exemplaire, c'est du 30 fps mais qui bronche pas d'un poil

seul truc qui fâche, le petit temps de chargement entre les zones

après y a le gameplay, j'ai lu énormément de personne s'en plaindre (ouin ouin, çay pas kom Caude 4 ) alors que c'est un des points fort du jeu
pour une fois qu'on ne dirige pas un perso qui pèse 5 grammes et fait des bonds de 5m, fais un demi-tour en 0.005s, etc ...
nan là on sent le poids du perso, on sent qu'on a un équipement de 100kg sur le dos ... et ça fait plaisir

autre chose énorme : le level design des lieux : alors ouai, c'est "linéaire", on a des sortes de couloirs mais le level design est vraiment ingénieux : on peut attaquer sur plusieurs fronts, de plusieurs façons différentes et comme l'IA des ennemis n'est pas scriptés, ont a à chaque fois des situations différentes


maintenant le multi, c'est un peu le solo x 10
déjà, y a aucune perte graphique tout en restant tout aussi fluide que le solo
le système de clan, d'escouades, d'xp, de grades, de classes etc ... est juste génial
t'as une putain de marge de progression
Même si j'adore le jeu, je vais ramener qq points de réalisme:

-Hey bonjour, j'ai une ombre bien faite, mais je n'ai pas de jambes quand je grimpe une échelle!
-Mouvements un peu 'carré' des PNJ (coéquipier, pas les higs)
-Je cours comme un calu et je retrouve mon habilité de sprint en 1.5 seconde, redbull vous donne des ailles!
-Tien, comparé à COD, après avoir couru, je ne suis pas essoufflé, ma respiration n'est pas haletante, et me viseur de tremble pas au rythme de mon souffle qui revient.

Bon sinon a part ca, très sympa
IA très bien foutue
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Trop de fautes d'orthographe sur le forum? ">Par ici<"
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Vieux 02/03/2009, 14h28   #1244 (permalink)
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hab ha jdis pas qu'il a 0 défaut

mais il en a carrément moins que tous les autres FPS auquel j'ai joué sur cette gen ^^

ce qui me plait, c'est la cohérence de l'ensemble
les différents compromis choisis ne nuisent carrément pas au plaisir de jeu ...
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Vieux 02/03/2009, 15h58   #1245 (permalink)
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sinon je suis le seul qui éprouve une certaine fatigue après une bonne partie??

jveux dire, le son à fond en plein dans les oreilles, la multitude de trucs affichée, l'action non stop
quand j'arrête la partie, j'ai qu'une envie, me poser devant la téloche et me reposer ^^
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Vieux 02/03/2009, 16h10   #1246 (permalink)
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jm'y attendais

nan, ça me le fait qu'à KZ2


sinon, tiré du guide officiel :

Citation:
les modes de difficulté influent sur la vitesse, la précision et les dégâts des ennemis

Dégâts du joueur contre les ennemis :
Recrue : 1,2
Soldat : 1
Vétéran : 0,8
Elite : 0,6

Dégâts des ennemis contre le joueur :
Recrue : 0,35
Soldat : 0,5
Vétéran : 0,8
Elite : 1,2
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Vieux 02/03/2009, 17h28   #1248 (permalink)
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sinon, tiré du guide officiel :
En gros vétéran c'est le mode le plus équitable quoi

Sinon je kiffe l'IA moi aussi.

J'ai fait le test, en recommençant plusieurs fois depuis un point de contrôle, les ennemis ne font JAMAIS la même chose ! Alors quand j'entends dire que le jeu est scripté :reflexiomo6:

J'adore les dialogues aussi. Quand un Helgay te balances une grenade avec un pti "prends ça dans ta gueule enfoiré" c'est encore plus jouissif de lui plomber le cul derrière
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Vieux 02/03/2009, 17h31   #1249 (permalink)
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en fait c'est scripté au niveau du déclenchement des ennemis

en gros pour que les ennemis "s'activent", il faut passer un certain point dans le niveau
par contre après, c'est pas du tout scripté ...
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Vieux 02/03/2009, 18h23   #1250 (permalink)
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Ah mon facteur c'est pas un dep comme celui de Cloud
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