Ben c'est un peu ça la définition de la liberté dans un RPG, sinon, ça serait pareil pour Oblivion ou Fallout, t'as l'histoire inévitable (qui se plie vite fait), et après, la "liberté", c'est tous les petits à côté, les quêtes secondaire etc... même si évidemment, la liberté dans les RPG occidentaux est bien plus étendue (possibilité de tuer les pnj).
et qui peut changer le cours des evenements dans le jeu. Sinon, tu peux dire que FF1, DQ, et FF12 ont une tres grosse liberte. Hors, je sais que tu n'aimes pas DQ, mais dans le 8, t'as la quete de l' "Alchemy Pot", les pieces d'or, "Monster Arena", "Mini Medal", ect...
Apres, je comprends ce que tu veux dire. Mais j'imagines que t'as pas aime FF12 et que tu t'interressa pas a Xenoblade, qui proposera bcp de qute secondaire. Star Ocean 3 et 4 (bien que l'histoire du 4 est insupportable, remplie de cliche, ect...), on plein de quetes annexes aussi. Les as-tu aime? j'en doutes
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"Today we write the first page of a new history: our history. Each of you must play his part."
suffit de regarder le collier pour se rendre compte du downgrade évident que le jeu a eu. Donc ouais, deux version identique, normal quand on down aussi la version ps3 pour qu'on ne vois justement pas de différence.
Donc oui, y a bien une différence. C'est comme si on avais Uncharted 2 qui tout a coup est annoncé multi, et qu'on se rend compte que depuis ce jour là, les graphisme baissent, baissent et baissent...
Et je vois pas en quoi le fait que la compression des vidéo a déjà été dis dis et re-dis rend le fait plus acceptable. Quand je joue a un FF je veux de belles cinématiques qui claquent. A quoi bon ce caser le cul a faire un truc ultra beau et fin si c'est pour finir tout pixélisé sur son écran ?
Citation:
Envoyé par fei
FF13 a d'abord ete developper sur PC (et ce, apres l'abandon sur PS2 et avant l'officialisation du jeu sur 360).
Oui, mais le crystal tools était conçu pour du rendu ps3 only au départ. On va pas me faire croire qu'il a fallut 3 clic pour rendre le tout compatible Xbox hein...
J'en reviens encore aux deux screen qui ont un an de différence. C'est tout simplement évident. C'est pas que la version xbox soit une version super inférieure comme l'est bayonetta sur ps3 par exemple, c'est juste que c'est une "inferior version" sur xbox ET sur ps3, a cause du portage du jeu. SE a annoncé plein de fois vouloir qu'il n'y ai aucune différence entre les deux. Le résultat est visible ... ils ont tout nivelé vers le bas.
Oui, mais le crystal tools était conçu pour du rendu ps3 only au départ. On va pas me faire croire qu'il a fallut 3 clic pour rendre le tout compatible Xbox hein...
si on pouvait me dire quel engine a ete utilise pour FFCB, je pourrais te donner une reponse. Mais je vais pas dire des conneries sans etre a 100% sur
Citation:
impressionné par ton savoir sur les noms des japonais importants dans le secteur du jeu,mais aussi par ta connaissance du monde final fantasy.
connais seulement les gens de SE Et encore, Wiki, gamefaq et les PDF des manuels sont des grands amis (quoique globalement, il y a rien a faire, mais un directeur/game designer fait toute la difference--> pour ca que je m'attendais pas a grand chose de FF13...je suis curieux de voir le Versus, malgre que j'ai bcp de doute aussi...j'ai tj ete alergique a Nojima)
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Dernière modification par fei ; 07/03/2010 à 00h27.