Ben le truc avec FFXIII, ils ont mis 90% du temps de développement dans les CG (comme d'hab'), mais leur moteur de jeu, il est même pas au niveau de l'Unreal Engine (qu'ils utiliseront à priori sur toutes les productions à venir, et celles déjà sorties en dehors de FFXIII)... c'est joli, du fait du design, de la HD etc... mais techniquement, y a rien... mais suffisamment pour bluffer ceux qui n'ont pas trop de notion technique et pour qui un beau jeu, c'est avant tout du polygone joliment texturé et un design "eye-candy"...
Faut pas oublier que le développement de FFXIII a d'abord commencé sur PS2, puis transposé ensuite sur PS3, là où des U2 ou KZ2 sont entièrement conçus et pensés pour la PS3, avec des développeurs qui connaissent certainement mieux le matos en plus, car plus proches de Sony.
De plus, un jeu qui met trop longtemps à sortir est souvent largué quand il sort, car les standards de qualité ont évolué entre-temps... c'est ce qui est arrivé avec Heart Of Darkness (annoncé en 92 comme la prochaine révolution ludique, il sortira dans la douleur en 98, complètement dépassé les jeux en 3D ou par des titres comme les Oddworld), et c'est probablement ce qui a tué dans l'oeuf Duke Nukem Forever aussi, les différents reports étant certainement dûs à l'apparition de nouveaux moteurs rendant leur projet obsolète, ils devaient revoir leur copie à chaque fois, et au bout d'un moment, ils avaient plus les moyens de continuer...
__________________
\"Finalement, seules nos tombes seront bien réelles...\"
PSN : DevilMorgui
2DF : Alceste1666
Dernière modification par Devilman ; 14/02/2010 à 16h43.
|