Faut voir que les 54M du Wifi sont là juste pour paliers aux pertes/distance. Dans les faits, toi par exemple tu n'auras pas plus que du 8M en Wifi (puisque ta box reçoit en 8M). Donc si je ne m'abuse, la liaison entre ta 3DS et la box est de 8M maximum (vu que la source est en 8M).
Imaginons que tu ais des interférences qui font que ton Wifi tourne à 75% d'efficacité, tu te retrouve avec une réception à 6M (émission par la box à 8M === pertes === reste 6M à la réception).
Maintenant, on parle ici de Mb/sec, donc nos 6Mb/sec valent 750ko/sec, EN DOWNLOAD.
Il faut compter que en jeu en ligne, l'upload joue une bonne part du travail.
J'ai une ligne en 28Mb ATM (20Mb dans les faits) en débit descendant (download), j'ai un upload à 1000Mb/sec => ~130Ko/sec!
Maintenant en débit montant on obtient ce schéma:
* émission 3DS (54Mb) === pertes (on garde le ratio de 75% de tout à l'heure) === réception Box (~40Mb)
* réception Box (~40Mb) === émission vers serveur de jeu (1M)
= goulet d'étranglement ici
Et ça, c'est dans les 2 sens. Pour peu que le mec en face ait une connexion en carton/que le serveur soit pourrit et qu'il y ait du monde => LAG.
Ou pire, que les dev n'aient pas optimisés les transferts effectués lors d'une partie en ligne