Par "effet visuels" par ex avec 3DS tu peux programmer un script pour générer un halo de lumière ou des explosions détaillées avec une gestion de la trajectoire des débris...des trucs comme ça.
C vrai chacun sa spécialité, mais après tu évolues et tes envies changent (ainsi que celles du patron
).
Mon pote qui a fait la map quake 3, à l'origine il s'occupait que de design...ensuite parcequ'il arrivait pas à s'entendre avec des programmeurs pour avoir ce qu'il voulait, il s'y est mis tout seul (on est jamais mieux servi que par soi-même)
De toute façon, si tu es motivé (ce que je ressens) par la modélisation, tu y viendras tout seul sans te forcer. Tu feras ton chemin comme tu le sens
C logique d'évoluer et de toucher à tout, mais chaque chose en son temps. Concentre toi sur ce qui te plait au départ