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Gameboy and DS Console portables, sortie en 1989 (Gameboy), 1998 (Gameboy Color), 2001 (GBA), 2003 (GBA SP), 2005 (GBA Micro), 2004 (DS), 2006 (DS Lite), 2008 (DSi), 2010 (DSi XL)

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Vieux 22/08/2005, 22h33   #51 (permalink)
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salut jarurai voulu savoir si une cartouche 512 etait vraiment insufisante maintenant et a l'avenir ou c juste histoire d'en mettre plus sur la 1024 ?
beniouse est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 23/08/2005, 07h29   #52 (permalink)
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Le jeux font en moyenne 20mo donc une 1024mo devrait permettre de mettre autour des 25 jeux ce qui est pratique mais pas indispensable.
Il est possible que les jeux soient de plus en plus gros mais ce phénomène ne sera pas trop important car ca obligerait les éditeur à augmenter le prix des cartouhes...
Enfin il faut aussi penser que s'il est possible d'avoir des videos alors la capacité prend une place capitale car une video pour DS prend autour des 250mo.
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supergrey est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 23/08/2005, 09h34   #53 (permalink)
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euh supergrey tu te goure la ! MB et Mb sont totalement différent ! j'explique : une cartouche de 1024 Mb est = a 64 MB et oui fo pa confondre
beniouse est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 29/08/2005, 20h50   #54 (permalink)
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Désolé pour le retard, j'étais en vacances!
Je met a jour la liste de roms!

Note importante: le G6 flash et le M3 (linkers qui supportent les roms DS) seront en ventes la semaine prochaine si tout va bien!
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Vieux 30/08/2005, 14h26   #55 (permalink)
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ou est ce que tu vas pour savoir quands ces linkers vont sortir Keylogger ??? Et plus personellement, tu pense que c'est plus avantageux un linker comme le G6 ou un systeme avec des sd carte comme le M3 ( j'ai tjrs eu des linkers et je sais pas qu'elle est la difference avantage/defaut avec les sd carte ).
Merci
shenkei est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 30/08/2005, 16h50   #56 (permalink)
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Je pense plutôt que 1024Mb font 128MB et non pas 64.
En effet 1 octet (Byte) = 8 bits
Donc la règle est simple pour passer de B (byte) en b (bits) on divise par 8. Ce qui donne : 1024/8=128.
edgy_k est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 31/08/2005, 09h37   #57 (permalink)
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Ca va Beniouse je sait bien que 1o = 8b j'avais juste pas tilté que c'était une 1024Mb et effectivement ca change tout (et c'est shenkei qui a raison).

Sinon edgy_k c'est simple si tu veux pouvoir augmenter ta capacité ou avoir plusieurs cartes si tu met par exemple des jeux dans une des vidéo dans une autres et des applications dans une 3e il vaudra mieux que tu prenne le M3.
Mais si tu pense mettre 2, 3 jeux puis en mettre des nouveaux une fois que t'en a assez et enlever les anciens sans mettre des vidéos (qui sont volumineuses), il vaudra mieux le G6.

Rappelons qu'avec le M3 il faut acheter des cartes en plus mai que si tu en a déjà ca peut etre avantageux... Par contre j'ai cru comprendre que le produit principale était le G6 et donc que le M3 risque de sortir plus tard.
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Vieux 31/08/2005, 09h48   #58 (permalink)
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Je suis tout à fait d'accord. Le produit le plus souple reste définitivement le M3. En effet avec le G6, même avec une capacité de 1Gb on risque de se retrouver très vite à court d'espace (à moins effectivement de l'utiliser exclusivement pour placer quelques jeux). De plus, on il se peut que la capacité des jeux DS croisse à l'avenir, même si cela ne touchera qu'une minorité de titres à mon avis, mais tout de même.
edgy_k est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 25/09/2005, 23h53   #59 (permalink)
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Je vois que tout les roms de la liste sont jap ou us, il n'y a pas de fr dispo ???
Plus pratique pour des jeux style another code...

alpatch57000 est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 26/09/2005, 00h07   #60 (permalink)
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J'ai commandé un g6flash de 2Gb, je voulais savoir si cela suffisait pour mettre quelques jeux et un peu de vidéo????

alpatch57000 est déconnecté   Réponse avec citation
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