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Gameboy and DS Console portables, sortie en 1989 (Gameboy), 1998 (Gameboy Color), 2001 (GBA), 2003 (GBA SP), 2005 (GBA Micro), 2004 (DS), 2006 (DS Lite), 2008 (DSi), 2010 (DSi XL)

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Vieux 02/10/2007, 20h42   #1 (permalink)
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Alors que les premiers jeux ds était limité à 1gb et leur sauvegarde à 2mb, récemment sont apparus les premiers jeux avec 4mb pour la sauvegarde.
Aujourd'hui le premier jeux qui fait 2gb vient de sortir (1gb c'était pas suffisant ?) ce jeux c'est ash.


Il a reçu de très bonnes notes de la part des personnes qui l'ont testé.
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Vieux 02/10/2007, 20h55   #2 (permalink)
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Donc des jeux de 256 Mo heureusement que le support du SDHC se généralise

Tu as une source à citer ?
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Vieux 02/10/2007, 20h57   #3 (permalink)
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2 GB ça fait 256 Mo?
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Vieux 02/10/2007, 21h01   #4 (permalink)
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2Gbit = 256Mo

Tu divises par 8

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Vieux 02/10/2007, 21h06   #5 (permalink)
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Ok! Mais du coup on peut penser que ce jeu coute plus cher que les autres!!!
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Vieux 02/10/2007, 21h07   #6 (permalink)
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Oo ash est sorti !!! Fantastique ce jeux !!

J'avais vu des screen et j'etais bluffé !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Mais si il est en jap :triste:

EDIT: En ce moment je suis comblé : tales of symphonia wii annoncée et ash (super rpg apparement) sort sur ds
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(> <) Je venere bunny ( cf a coté ) et keyser , mes maitres tous puissants.
Aidez-les à conquerir le monde, mettez bunny dans votre sig
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Vieux 02/10/2007, 21h11   #7 (permalink)
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Ok! Mais du coup on peut penser que ce jeu coute plus cher que les autres!!!
Je pense pas que le prix changera regarde ils vendent des jeux de 8Mo le même prix que ceux qui font 128Mo alors ....

Enfin c'est mon raisonnement j'en suis pas sûr
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Vieux 02/10/2007, 21h15   #8 (permalink)
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Lol ben je sais pas ^^, je savais pas trop qu'il y avait déjà des cartouches de tailles différentes!!
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Vieux 02/10/2007, 21h28   #9 (permalink)
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Vieux 02/10/2007, 21h42   #10 (permalink)
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Il n'y a aucune raison que cela ne puisse pas devenir un argument de vente et donc de justifier un prix plus élevé!

mais il ne faut pas oublier que les jeux DS fonctionnent comme-ci il s'agissait de jeu sur CD

C'est à dire que la lecture se fait progressivement

il n'est pas rare de voir un jeu indiquer "please wait..."

Ce qui veut dire qu'ils peuvent très bien aller beaucoup plus haut en capacité...

une rom de 1Go doit coûter dans les 5dollars, mais encore faut-il avoir quelque chose à mettre dedans!

nintendo n'a pas d'autres raisons d'utiliser des roms de 8-16-32 Mo que pour éliminer de vieux stock de roms à prix ridicules

sinon, ils mettrait du 128Mo dans tous les jeux, même si le programme en lui-même ne pèse que 8Mo...

Là, les programmes pour "trimmer" prendraient tout leur intérêt!
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