Il n'y a aucune raison que cela ne puisse pas devenir un argument de vente et donc de justifier un prix plus élevé!
mais il ne faut pas oublier que les jeux DS fonctionnent comme-ci il s'agissait de jeu sur CD
C'est à dire que la lecture se fait progressivement
il n'est pas rare de voir un jeu indiquer "please wait..."
Ce qui veut dire qu'ils peuvent très bien aller beaucoup plus haut en capacité...
une rom de 1Go doit coûter dans les 5dollars, mais encore faut-il avoir quelque chose à mettre dedans!
nintendo n'a pas d'autres raisons d'utiliser des roms de 8-16-32 Mo que pour éliminer de vieux stock de roms à prix ridicules
sinon, ils mettrait du 128Mo dans tous les jeux, même si le programme en lui-même ne pèse que 8Mo...
Là, les programmes pour "trimmer" prendraient tout leur intérêt!