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Gameboy and DS Console portables, sortie en 1989 (Gameboy), 1998 (Gameboy Color), 2001 (GBA), 2003 (GBA SP), 2005 (GBA Micro), 2004 (DS), 2006 (DS Lite), 2008 (DSi), 2010 (DSi XL)

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Vieux 25/01/2006, 22h58   #1 (permalink)
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bonjour, voila pour des raisons perso, je n'ai aps le temps de faire 36 tests, et même pas un seul, donc évitez de me dire "test et tu vera bien"

alors voila, j'ai pas fait d'enorme recherches, mais un peu quand mm (oui il est tard, c'est ma raison :p)
et nul pars j'ai trouver d'aide vraiment bien sur M3 game manager et ces options...

si qqun pouvais m'aider svp

- trim rom, j'ai lu que ca enlever les partis non necessaire à une roms?? rellement ca donne quoi, des video en moin, autre??, et puis une save avec une trim rom est compatible avec une rom normale ? mieu encore un jeu en reseau trim_rom/trim_rom ou trim_tom/rom est t'il possible?

- fast boot format/normal/direct, ca fait quoi concretement? il y a une histoire de compatibilité (si oui, lequel? ou alors un lien svp :p)

- dma 1x ou 4x? euh parait que c'est la vitesse de la carte sd/cf, mais euh, ca change quoi? ca modifie la rom pour que la vitesse de lecture soi plus rapide ??? ou c'est autre chose (quoi alors?)

pareil pour le "write gba" !!

- load ips, je supose qu'il incorpore les patch, donc ok

- enabled in real time, ca veu rien et tt dire à la fois, ca fait quoi?

- et le cou du patch, soft, hardware 1 ou 2, c'est quoi tout ca?

merci de vos réponses

PS: de partt je vois tjr les mm nom de repertoires, et je li qu'il faut le mm nom que le jeu pour les sauvegarde, mais tt ceci est il vraiment important? ou est ce important que pour certains truc ???
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Vieux 26/01/2006, 07h56   #2 (permalink)
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allez hop en 2 cliques voila la réponce http://team-m3.forumpro.fr/viewtopic.forum?t=92
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Vieux 26/01/2006, 10h10   #3 (permalink)
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"Write GBA" c'est simplement que tu écris le jeu GBA sur la carte et "Write NDS" c'est ecrire le jeu NDS. Au passage cela "patch" le jeu donc ca le modifie pour qu'il fonctionne sur le M3.

Realtime backup ou sauvegarde temps réel c'est du pur argument commercial. De toute façon le M3 crée une copie de la mémoire de la DS sur la carte et le jeu sait combien de sauvegarde tu peux créer. En créant plusieurs fichiers de sauvegarde le M3 sait les gérer

Le 1X ou 4 x DMA permet un chargement un peu plus rapide des roms c'est important pour CASTLEVANIE et certaines roms mais si le jeu ne se lance pas il faut effacer le jeu et le retransférer en 1x DMA


Pour le reste je chercher, sinon une fonction peu connue du M3 est la conversion de roms NES en roms GBA, un émulateur en quelque sorte ....choisissez la rom nes et pouf ca convertit....
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Vieux 26/01/2006, 10h51   #4 (permalink)
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Pour le reste je chercher, sinon une fonction peu connue du M3 est la conversion de roms NES en roms GBA, un émulateur en quelque sorte ....choisissez la rom nes et pouf ca convertit....


Ah c'est cool sa je ne le savais pas bon je vais tester sa merci pour ton info jean
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Vieux 26/01/2006, 12h27   #5 (permalink)
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merci meroux et jean pour les réponses, qq questions diverses quand mm

je sias plu si je l'ai dit, mais j'ai pas de lecteur sd encore, donc en repertoire de destination je met un repertoire de mon pc, je patch donc la rom, ben ca me copie la roms , aucun fichier de sauvegarde à l'exterieure, pas de repertoire creer par defaut...
ca vien de moi? ou bien il faut faire qq chose à la SD pour creer les repertoires par defaut (formatage spécial ???)

snif...

et euh, serai t'il possible d'avoir une ite liste des jeux necessitant le x4 (je sais qu'il y a castelvania)

pour la gba ben c'est triste :p, je chercherais un peu ce soir...

merci
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Vieux 27/01/2006, 09h54   #6 (permalink)
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Les dossier sont créés par le M3 Game Manager qui patchera les roms aussi.
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