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Gameboy and DS Console portables, sortie en 1989 (Gameboy), 1998 (Gameboy Color), 2001 (GBA), 2003 (GBA SP), 2005 (GBA Micro), 2004 (DS), 2006 (DS Lite), 2008 (DSi), 2010 (DSi XL)

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Vieux 25/01/2006, 20h38   #1 (permalink)
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Alors voila, il existe un logiciel pour pouvoir créer des jeux sans connaitre de langage de programmation : The games factory.

Il est téléchargeable ici : www.clickteam.com

Le logiciel est en anglais mais on peut trouver sur le site un patch pour le traduire en français.
Ce qui est bien c'est que c'est facile de faire une jeu avec. On ne peut pas faire des jeux excellents au debut mais avec un peu d'entrainement...
On ne peut pas faire de jeux en vraie 3D mais c'est pas très grave


Bon tout ca pour en venir qu'on peut créer des extensions pour ce logiciel (en connaissant cette fois-ci un langage de programmation) et en imaginant qu'on puisse pour faire tourner un jeu créé avec The games factory sur DS alors tout le monde pourrait créer des jeux sur DS !!


Mais je ne sais pas tellement si c'est possible. (et ci c'est possible, c'est pas moi qui ferais ca !)

Alors je me demande ci ici, quelqu'un sait programmer et surtout ci cette idée est envisageable !!

Car il est vraiment très facile de créer rien qu'un petit casse-briques à la noix mais les plus grands pro peuvent creer des jeux super !!


J'espère donc que cette idée est réalisable mais il faudrait certainement compiler les jeux en ROMS et ca c'est pas possible avec le logiciel :/


Voilà !!
En espérant que je puisse jouer un jour a mes jeux et aux votres sur ma DS
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Vieux 25/01/2006, 22h22   #2 (permalink)
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bonne idée
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Vieux 25/01/2006, 22h59   #3 (permalink)
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the game factory n'est il pas un logiciel payant ?

=> autant pour moi c'est la démo qui est en telechargement
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Vieux 26/01/2006, 07h36   #4 (permalink)
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Oui mais malheureusement, je crois qu'il n'y a que 30 jours !! Bon moi je l'ai payé donc je suis tranquille !!

Mais le problème c'est que même un bon programmeur aurait du boulot donc... (enfin je pense )
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Vieux 26/01/2006, 07h48   #5 (permalink)
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sa serai bien son propre jeux sur sa propre Ds: la classe
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Vieux 26/01/2006, 09h01   #6 (permalink)
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On aura surement droit à une RPG maker comme d'hab
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Vieux 26/01/2006, 09h49   #7 (permalink)
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J'suis en école de programation, on va voir ca ^^ (pas maintenant je susi en cours la ^^)
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Vieux 26/01/2006, 09h52   #8 (permalink)
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ca sera plus simple de développer un soft de ce style utilisant les 2 ecrans que de modifier game factory ou game maker.
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Vieux 26/01/2006, 19h02   #9 (permalink)
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Bon je crois que c'est fichu !!

Vu sur le Forum de Clickteam :

Mwa :

Voila il existe des accessoires pour nintendo DS qui permettent de pouvoir executer des Roms nintendo DS et donc évitent de devoir changer de jeu, on accede en lancant la console a une liste et on choisit son jeu !! (Il faut avoir les jeux originaux sinon c'est illégal)

Ces accessoires s'appellent Superpass et supercard.
Je me demandais s'il était possible de pouvoir compiler les jeux en format DS (en fait je ne m'y connais pas tellement) et donc pouvoir jouer a un jeu TGF (ou MMF) sur la DS !!
Il faudraitune extension pour l'utilisation du stylet...

Je voulais savoir si c'est possible de le faire (ou au moins si c'est possible de programmer un tel truc !!)



Nico :

J'pense que déjà pour pouvoir compiler quoique ce soit sur une console, il faut payer une licence, et je doute que la licence soit au prix de 10€



Mwa :

Ah bon il faut payer même si on ne commercialise pas le jeu ??



Nico :

Bein faut voir les clauses de la licence, on retrouve la même chose pour PlayStation & co ...



VirtuaArt :

Compiler quoi que ce soit sur n'importe quel support ne demande pas l'affranchissement de license quelconque si le produit final n'utilise pas d'outils propriétaires et si ce dernier n'est pas commercialisé. Ce qui coûte de l'argent c'est d'acheter les outils pour faire ce genre de chose. Pour programmer sur Game Boy Advance par exemple, c'est facile, suffit de connaitre le C/C++, d'utilise le compilateur HAM et d'avoir (si on veux) un graveur de cartouches GBA. HAM a été développé par la communauté de GBA.

Pour la DS c'est pareil sauf qu'aucun compilateur non propriétaire n'existe à ma connaissance car la DS est encore trop récente.

Sinon, je ne m'avance pas trop en disant que ce sera impossible pour TGF, pour MMF1.5 et même pour MMF2 de compiler ses jeux pour ce genre de plate-forme. Si les jeux MMF2 peuvent être exportés pour Windows, Pocket PC, MACOS et Linux, ce serait déjà énorme.




Alors on peut toujours espérer un "DS game créator" ^^

PS : Pour info MMF est MultimédiaFusion, un Tgf plus évolué et MMF2 est un MMF encore plus perfectionné !! (pas encore sortit)
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