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EZ-Flash 3en1, EZIV, EZV, EZVi

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Vieux 14/12/2009, 21h18   #2861 (permalink)
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Envoyé par nartouk Voir le message
En fait quand j'ai mise la sauvegarde 512 ko au bout de plusieurs fois ça a marché mais puis j'ai sauvegardé et j'ai éteins ma DS après j'ai voulu rejouer et ça ma recommencé le jeu depuis le début Aidez moi svp
Voici le lien de la sauvegarde : The Legend Of Zelda - Spirit Tracks.sav
Mais tu vas le faire toi même comme un grand. Utilises le convertisseur de sauvegarde, la version 1.01 qui est sortie aujourd'hui : http://www.ezflash.cn/zip/zelda_savetool_v1.01.rar
Tu choisis ta sauvegarde (button open) puis cliques le bouton chang et Ok. La sauvegarde ainsi convertie aura le même nom mais avec .chang à la fin. Tu la renommes comme il faut (le même nom que ton fichier .nds mais avec .sav au lieu de .nds bien sur) et la copie sur ta microSD dans le répertoire /SAVE.
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Envoyé par bitonio6 Voir le message
Y'en a pas mal sur savlib.dat, étrange qu'il n'y en ait que 3 reconnus par EZV ???
Tu sais une sauvegarde de type Flash de 256Ko (Mario kart) ou de 32Mo (Made in Ore) tu y accèdes de la même manière.
Tu peux très bien dire que Mario kart utilise une sauvegarde de 1Mo dans ton savlib.dat, tu verras qu'il va quand même marcher mais n'utiliser que 256Ko dans la sauvegarde.
Le truc ici c'est que est-ce que tout les jeux dans cette savlib.dat nécessitent réellement une sauvegarde à 1Mo ? hum ?

J'espère que tu comprends le raisonnement.
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Dernière modification par ccosmos ; 14/12/2009 à 21h30.
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Vieux 14/12/2009, 22h25   #2862 (permalink)
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Oui oui, je me suis d'ailleurs posé la question, en allant sur advanscene
qui ne dit pas tout à fait la même chose au niveau des SAV...

C'est également ce que j'ai pensé, en me disant qu'on pourrait sauver tous les jeux sur 1Mo au lieu de 512Ko...

ça ne changerait pas grand chose!

Mais apparemment, soit dans la sav soit dans le jeu,
il y a un piège sur ZELDA?

la ligne magique ou je ne sais plus comment tu l'appelles?
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Vieux 14/12/2009, 22h32   #2863 (permalink)
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Bonsoir

Je me résigne a vous déranger pour poser ma question, j'ai pas trouvé l'info ( ou j'ai surement "les yeux dans mes poches , comme dirais ma fils"

J'ai retrouvé une EZ Flash V , quand je lance le firmware upgrader , il me donne les infos suivante : Hardware VER[afd1] FirmVer [4ce6]

Du coup, qu'est ce qu'il y a a faire , pour que la RC9 fonctionne dessus ?

D'avance merci
cryoglobe est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 15/12/2009, 07h29   #2864 (permalink)
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A mon avis tu essayes de lancer la MAJ du firmware pour l'ez5i sur un ez5 v1, v2 ou Plus, je me trompe ?

Dabord dis moi qu'elle version d'ez5 c'est en lisant le tout debut du tuto.
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Vieux 15/12/2009, 12h57   #2865 (permalink)
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Tuto première page à jour avec les images du dernier skin et divers corrections.
Enjoy !
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Vieux 15/12/2009, 16h09   #2866 (permalink)
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Très très bonne idée que ça

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Vieux 15/12/2009, 18h43   #2867 (permalink)
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Rajout des "change log" RC8 et RC9 sur le 3eme poste.
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Vieux 15/12/2009, 21h30   #2868 (permalink)
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Tuto clair et précis, à jour et efficace!
Merci CCOSMOS
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Vieux 15/12/2009, 22h20   #2869 (permalink)
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Envoyé par ccosmos Voir le message
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Tu sais une sauvegarde de type Flash de 256Ko (Mario kart) ou de 32Mo (Made in Ore) tu y accèdes de la même manière.
Tu peux très bien dire que Mario kart utilise une sauvegarde de 1Mo dans ton savlib.dat, tu verras qu'il va quand même marcher mais n'utiliser que 256Ko dans la sauvegarde.
Le truc ici c'est que est-ce que tout les jeux dans cette savlib.dat nécessitent réellement une sauvegarde à 1Mo ? hum ?

J'espère que tu comprends le raisonnement.
J'avais pas vu le fichier, il est totalement okay maintenant?
Et utilisable avec n'importe quel linker?
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Vieux 15/12/2009, 22h43   #2870 (permalink)
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Bonsoirs j'ai une question est ce que le EZ FLASH PLUS support le kernel RC9.
corentin est déconnecté   Réponse avec citation
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