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Vieux 21/08/2008, 19h38   #1161 (permalink)
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Désolé, je ne peux pas t'aider car j'ai souvent le même PB que toi!
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Vieux 21/08/2008, 19h47   #1162 (permalink)
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Il me semble en effet avoir lu quelquechose concernant une interaction entre le mode PSRAM et NOR quant on utilise le programme de Rudolph.
Faudrait que j'arrive a remettre la main sur le poste où j'avais lu ça. Il me semble que c'est Destructobot qui donnait une explication à ce sujet. Reste a me rapeller sur quel forum j'avais lu ça. :reflexiomo6:

Sinon le truc a virer pour pas avoir de meli-melo c'est le mode multisave. Faut enlever le # devant #No_MultiSave dans le fichier GBA_ExpLoader.ini.
Peut-être c'est tout simplement ça ?
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Dernière modification par ccosmos ; 21/08/2008 à 19h51.
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Ces 2 utilisateurs disent Merci à ccosmos pour ce poste utile:
RídLëY (22/08/2008)
Vieux 21/08/2008, 20h35   #1163 (permalink)
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Je supprime le # et je te tiens au courant.
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Vieux 21/08/2008, 22h23   #1164 (permalink)
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Alors, j'ai supprimé le mode multisave (que je n'ai jamais su utiliser et dont je ne vois pas l'intérêt) et maintenant tout à l'air de fonctionner. Il n'y a plus de message demandant de charger la sauvegarde en mémoire en lançant un nouveau jeu et qui débloquait souvent. quand je sélectionne un jeu il se lance tout simplement et la sauvegarde est bien la, que je lance le jeu en NOR ou en PSRAM. Lancer un jeu GBA devient aussi simple que de lancer un jeu DS comme avec le M3 real.
Merci Ccosmos pour ta réponse, tu avais vu juste et Merci à toi RidLëY pour avoir posé la question.
J'enrageais contre ce système de sauvegarde, je pensait toujours avoir fait une mauvaise manip alors que c'est le multisave qui déconnait.
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Cet utilisateur dit Merci à pour ce poste utile:
RídLëY (22/08/2008)
Vieux 21/08/2008, 22h27   #1165 (permalink)
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Euh, il me semble que pour NOR ou SRAM, l'élément contenant la sauvegarde est le même

Donc c'est un peu logique qui si on lance un jeu, ben vaut mieux sauvegarde le fichier en "SAV" si on veut passer à un autre!

Si on utilise l'extension NOR en démarrage direct, on joue, ça sauve dans cet élément,
mais après, c'est à vous de faire la manip pour vider cet élément éléctronique dans un fichier "SAV"


ça me parait logique, non?
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Vieux 21/08/2008, 23h10   #1166 (permalink)
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GBAexploader doit faire automatiquement le transfert de la save en SRAM (mémoire dédiée aux sauvegardes soutenue par une pile bouton de 3v) vers la microSD avant d'inscrire un nouveau jeu en NOR ou PSRAM. Heureusement dailleurs sinon ça serait vite le bordel.

Donc c'était le mode multi-save qui déconnait. J'ai dit ça sans trop de conviction.
Tant mieux que ce soit ça.
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Dernière modification par ccosmos ; 22/08/2008 à 10h42. Motif: typo
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Vieux 22/08/2008, 12h21   #1167 (permalink)
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Alors, j'ai supprimé le mode multisave (que je n'ai jamais su utiliser et dont je ne vois pas l'intérêt) et maintenant tout à l'air de fonctionner. Il n'y a plus de message demandant de charger la sauvegarde en mémoire en lançant un nouveau jeu et qui débloquait souvent. quand je sélectionne un jeu il se lance tout simplement et la sauvegarde est bien la, que je lance le jeu en NOR ou en PSRAM. Lancer un jeu GBA devient aussi simple que de lancer un jeu DS comme avec le M3 real.
Merci Ccosmos pour ta réponse, tu avais vu juste et Merci à toi RidLëY pour avoir posé la question.
J'enrageais contre ce système de sauvegarde, je pensait toujours avoir fait une mauvaise manip alors que c'est le multisave qui déconnait.
OK, ben si ca marche avec le multisave, c'est parfait. Je vais tester ca.
Par contre, s'il n'y a plus de message pour charger la sauvegarde au lancement d'un jeu, comment ça se passe? La sauvegarde se charge automatiquement?
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Vieux 22/08/2008, 12h40   #1168 (permalink)
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Apparamant oui, ça se fait automatiquement. Par contre c'est comme si chaque mode avait sa propre sauvegarde. Pour un même jeu auquel j'ai joué en PSRAM et en NOR, j'ai 2 sauvegardes différentes. Personnellement je ne vois pas l'intérêt du mode NOR à part pour certains jeux dont la taille est plus importante. Les jeux se chargent quand même rapidement en PSRAM, donc je ne vais utiliser que ce mode!
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Vieux 22/08/2008, 15h46   #1169 (permalink)
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Bonjour,

je viens de flasher mon linker depuis la 1.70 vers 1.86 et j'utilisais un fichier usrcheat qui fonctionnait bien
j'ai bien selectionné l'option ARDS mais je n'ai plus l'ecran de selection des cheats ....

j'ai essayé le usrcheat de gbatemp aussi ... pas mieux ....

que faut il faire pour que ça marche avec cette version????
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Vieux 22/08/2008, 16h49   #1170 (permalink)
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Le kernel 1.86 que j'ai mis a dispo sur le tuto contient déjà le fichier triche ezarcode.dat. As-tu bien tout désarchivé sur la microSD ?
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