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Vieux 19/03/2010, 23h33   #211 (permalink)
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Souvent il suffit juste de renommer un truc pour se servir du moonshell 2.XX
J'ai un peu regarder s'il y a avait moyen d'upgrader mais cela ne semble pas possible. La version 1.71 du iedge est une bidouille propre à ce linker. Un point négatif.
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Vieux 19/03/2010, 23h58   #212 (permalink)
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A Mon avis tu dois pouvoir bidouiller pour faire fonctionner le 2 sur le iEDGE
faut créer un dossier portant le nom comme le 1,
mettre le fichier .nds de moonshell 2 dedans, avec le même nom que portait le 1
et ensuite utiliser le fichier correspondant au cycloDS Evo, pour le soft reset,
comme expliqué dans le fichier d'explication de moonshell 2

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Vieux 20/03/2010, 09h05   #213 (permalink)
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A Mon avis tu dois pouvoir bidouiller pour faire fonctionner le 2 sur le iEDGE
faut créer un dossier portant le nom comme le 1,
mettre le fichier .nds de moonshell 2 dedans, avec le même nom que portait le 1
et ensuite utiliser le fichier correspondant au cycloDS Evo, pour le soft reset,
comme expliqué dans le fichier d'explication de moonshell 2

J'ai essayé pas mal de bidouilles entre moonshel officiel, cyclo et idege mais on en arrive toujours au meme résultat. Le moonshel Iedge 1.71 est d'un format propriétaire spécifique à celui-ci. Lors de l'allumage de la console, répertoire non reconnu il demande à télécharger sur le site officiel. Pas de possibilité d'upgrade à moins d'avoir des connaissances en programmation. Dommage.

Dernière modification par rodrik ; 20/03/2010 à 09h08.
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Vieux 20/03/2010, 09h14   #214 (permalink)
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La base du démarrage passe par le dossier
moonshl
dans lequel sans doûte, le EDGE va lancer "moonshell.nds"

Donc tu crée ce dossier et tu y place le lanceur du moonshell 2,
ça devrait déjà lancer quelque chose
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Vieux 20/03/2010, 09h24   #215 (permalink)
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Envoyé par bitonio6 Voir le message
La base du démarrage passe par le dossier
moonshl
dans lequel sans doûte, le EDGE va lancer "moonshell.nds"

Donc tu crée ce dossier et tu y place le lanceur du moonshell 2,
ça devrait déjà lancer quelque chose
Non, rien ne se lancera pour la simple et bonne raison que la version 1.71 et 2.10 ne se ressemble en rien et que la version du iedge est d'un format propriétaire. J'ai envoyé un email à la team pour avoir une confirmation. Wait and see.
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Vieux 20/03/2010, 09h26   #216 (permalink)
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C'est un ".nds" qui est lancé non?

si tu mets un jeu en le renommant "moonshell.nds" dans le bon dossier
il devrait le lancer, je ne vois pas pourquoi il ne la lancerait pas?!

Sinon tu peux toujours lancer le moonshell 2 tout simplement comme un jeu ou un homebrew...
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Vieux 20/03/2010, 09h39   #217 (permalink)
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Envoyé par bitonio6 Voir le message
C'est un ".nds" qui est lancé non?

si tu mets un jeu en le renommant "moonshell.nds" dans le bon dossier
il devrait le lancer, je ne vois pas pourquoi il ne la lancerait pas?!

Sinon tu peux toujours lancer le moonshell 2 tout simplement comme un jeu ou un homebrew...
Non. Tu ne peux rien faire. Essaye par toi meme, tu verras. J'attends confimation de mes dires par la team iedge. Bonne journée.
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Vieux 20/03/2010, 09h50   #218 (permalink)
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le mieux serait presque de voir du côté du créateur de moonshell...
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Vieux 20/03/2010, 09h58   #219 (permalink)
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le mieux serait presque de voir du côté du créateur de moonshell...
Meme pas car si la team iedge le désire elle peut adapter et rendre sans problème la version 2.10 compatible avec son linker. Cela ne tient qu'à elle, tout comme intégrer le français dans les langues d'ailleurs.
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Vieux 20/03/2010, 09h59   #220 (permalink)
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Mais sincèrement, je ne pense pas que ce soit le moonshell le plus important pour eux en ce moment!
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