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Vieux 27/03/2007, 13h15   #41 (permalink)
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Humm, ce THE est il tout betement assez shooteux pour un shoot ayant un game play de capture and release ? ;p
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Vieux 27/03/2007, 18h19   #42 (permalink)
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Sur un superplay on se rend compte que les lancés sont peu utilisés au final (ils font baisser le multiplicateur de points). Le joueur se sert surtout de la capture pour se protéger.

Mais cette fonction fait l'intérêt du jeu à mon avis.

Après, tu peux toujours shooter à tout va, utiliser le lock, et t'éclater.
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Vieux 12/04/2007, 01h29   #43 (permalink)
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Bon, j vais pas craché sur un nouveau jeux DC, mais c'est quand même bien leger comme shoot. Il est dur comme il faut, mais je ne le trouve pas immersif, j'arrive pas à rentrer vraiment dedans...
Tant pis, j'me commanderais Karous à l'occas, voire si c'est mieux.
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Vieux 12/04/2007, 19h37   #44 (permalink)
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j'me commanderais Karous à l'occas, voire si c'est mieux
J'ai pas (encore) pris le temps de m'y plonger pleinement, mais je le préfère à Trigger. On retrouve le gameplay bourrin de Radirgy. Par contre c'est un peu frustrant ces armes à level qui monte pas vite (surtout le bouclier).
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Vieux 20/04/2007, 08h36   #45 (permalink)
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ben karous je le trouve decevant aussi , et moins bien que radirgy.
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Choisis une signature plus appropriée stp.
noumayos est déconnecté   Réponse avec citation
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