Pour en avoir parlé avec Shendream, le mieux sera de proposer une version 99min car avec la taille du CD, il est possible de mettre tout le contenus des 4 GD-Rom.
J'ai regardé ça de plus prêt pour faire ma version et voici le résultat.
Rappel:
CD-R 99 => 876mo
Graver max => 852mo !!! (894 205 623 octet) 99:47 minutes (minute Dreamcast) avec l'ajout du selfboot pour rendre le jeu auto bootable.
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Shenmue I GD-R 1 voix Jap => 800mo, AFSCompactor => 745mo --> CD-R 99min + Selfboot OK
Shenmue I GD-R 2 voix Jap => 843mo, AFSCompactor => 780mo --> CD-R 99min + Selfboot OK
Shenmue I GD-R 3 voix Jap => 932mo, AFSCompactor => 861mo -->CD-R 99min (sans selfboot) OK (possibilité de mettre le CDDA en mono pour gagner de la place si on veux rajouter le Selfboot)
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Shenmue II GD-R 1 => 867mo, AFSCompactor => 812mo --> CD-R 99min + Selfboot OK
Shenmue II GD-R 2 => 969mo, AFSCompactor => 903mo --> Problème ici!!
Shenmue II GD-R 3 => 914mo, AFSCompactor => 834mo --> CD-R 99min+ Selfboot OK
Shenmue II GD-R 4 => 884mo, AFSCompactor => 858mo --> CD-R 99min (sans selfboot) OK (possibilité de downsampler video "S1DIGEST.SFD" pour gagner de la place si on veux rajouter le Selfboot)
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Pour le GD-R 2 de Shenmue II
Shenmue II GD-R 2 => 969mo, AFSCompactor => 903mo --> Problème ici!!
Voilà ce que l'on peux faire pour gagner de la place.
Supprimer des fichiers sans importance et compresser certaines parties et virer le Self Boot.
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Shenmue II GD-R 2 LBA 0:
Shenmue II GD-R 2:
-Recompresser tout les .GZ contenus dans les dossiers "FRENCH" et "SPRITE"
-Remplacer "GERMAN" et "SPANISH" et "SPRITE" par les fichiers contenu dans "FRENCH"
-Compresser SCENE=>02=>PACK=> "PATI.AFS", "PVSJ.AFS", "SUNT.AFS" et "VEND.AFS" à l'aide de AFS Utils.
-Compresser les .AFS contenu dans STREAM à l'aide de AFS Utils.
-duplicates-once.
Total: 903 --> 864mo --> CD-R 99min (sans selfboot) OK
Avec ça, tout rentrera sans rien supprimer au niveau des voix des persos comme c'est le cas sur les relances 700mo
Après il est possible de faire des relance sur des CD 700mo mais pour que ça tienne dedans faudra recompresser tout les audio des NPC du jeu en baissant le bitrages (inutile de vous dire que lorsque vous jouerez ça ce remarquera).
Dernière modification par kogami-san ; 17/09/2011 à 15h28.
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