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Dreamcast Venez discuter ici de tout ce qui touche à la console de jeux Sega Dreamcast: vidéo, émulation, rip, jeux, etc...

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Vieux 01/12/2007, 18h02   #681 (permalink)
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Pour ca, faudrais l'accord de Sega Japan et ca ca m'étonnerai qu'il donne leur accord a moin de racheter les droit de Shenmue et de le distribué nous même mouarf...

Quite dans ce cas developer nous même Shenmue III

Dernière modification par kogami-san ; 01/12/2007 à 18h05.
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Vieux 01/12/2007, 18h20   #682 (permalink)
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Qui ne tente rien n'a rien de plus tu te perds là, racheter les droits de Shenmue mais où tu vas chercher des trucs pareil, je te parle d'une traduction déjà toute prête alors Oui c'est jouable de plus s'il y a des précommandes il aura de l'argent puisque c'est la seule chose qui les interessent des jeux sont sortis en 2006 alors Oui c'est possible.Avec Microsoft ca l'est alors pourquoi pas avec Sega.
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Vieux 01/12/2007, 18h54   #683 (permalink)
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Citation:
Envoyé par MagiSeb
Non ton iso n'est pas foiré, les GD-ROMs sont rarement pleins (et des fois pleins de vide, vu que certaines releases contiennent l'ensemble du jeu)
Tu peux faire une liste des tailles des GD pour la version PAL et JAP si tu as rippé les deux ? Histoire de pouvoir vérifier facilement pour chaque (donc les tailles des 4 GD de Shenmue 1 PAL, et des 4 GD de Shenmue 1 JAP)

Citation:
Envoyé par Ayla
Ca, franchement ça m'étonnerait. La traduction de Shenmue 2 est bien plus avancée.
Je plussoie. Encore que, tout dépendra de Manic et de la sortie de l'éditeur de sous-titres. Je pense qu'il me faut en gros 2/3 semaines pour la traduction d'un GD perso, à partir de la version US.

Ensuite, il restera la vérification sur le JAP mais là faudra voir comment le faire (selon si c'est possible d'extraire les sous-titres JAP ou pas, ou d'insérer la trad FR dans le rip JAP pour vérifier en jouant, etc...)

Vu la taille du GD 1 alors, il doit donc même être gravable sur un cd de 700 Mo celui-là en rippant quelques trucs qui ne servent à rien (cf l'un de mes messages il y a peu sur le sujet), et en compactant les AFS.

Pour le reste, d'accord avec Kogami, je vois mal Sega donner ou sortir une version traduite, même si tu leurs fournis la version toute faite, prête à être gravé.

Ou alors, ça couterait la "peau des fesses" car oui, il faudrait acheter au moins une licence de distribution pour qu'ils acceptent (ce qui vaut des milliers d'Euros).

En plus, je ne pense pas qu'il verrait d'un bon oeil ce genre de demandes, mais après tu fais ce que tu veux, c'est sûr.

Dernière modification par Hiei- ; 01/12/2007 à 19h02.
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Vieux 02/12/2007, 02h19   #684 (permalink)
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Bon, j'ai techniquement terminé la nouvelle version de AFS Utils, avec la taille des blocs, détection de la liste des fichiers... et d'autres petits trucs.
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Vieux 02/12/2007, 02h28   #685 (permalink)
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Excellente nouvelle donc on peut recreer les Afs Dreamcast maintenant et tester le tout excellente nouvelle pour Shenmue 2.
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Vieux 02/12/2007, 05h58   #686 (permalink)
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Magicseb aurais-tu la gentillesse de m'envoyer des isos parfaite de Shenmue 1 et 2 j'en aurais besoins sachant que j'ai le BBA mais je n'ai pas le temps de le faire avec la traduction tu peux me contacter à l'adresse suivante david at @gmail.com merci.
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Vieux 02/12/2007, 16h14   #687 (permalink)
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Je suis en train de récuperer le ripp qu'a fais MagicSeb de Shenmue I en version Japonaise (il me les upp sur mon FTP perso)

Déjà 2 GD-Rom de telechargé. Bien entendu ripp 100% original sans aucune modif.

Je donerais les tailles des iso pour que chacun puisse comparer avec leur ripp
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Vieux 02/12/2007, 19h25   #688 (permalink)
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J'ai mis en ligne AFS Utils v1.1 à cet endroit:
http://manic.dc-france.com/files/too...utils_v1.1.zip

ATTENTION: Je n'ai pas fini de travailler sur le code de cette version. Dès que tout sera terminé, je vais supprimer le fichier de manic.dc-france.com et uploader la nouvelle version sur SourceForge avec le reste.

Au niveau des amélioration, ce qui a déjà été dit: taille des blocs et détection de la liste de fichier. En plus, de nouveaux menus: «Tools/Block size» qui permet de choisir la taille des blocs (2048 bytes par défaut) et «Tools/Write files list at creation» qui permet de choisir d'écrire ou non la liste de fichiers à la fin de l'AFS. Cette option est activé par défaut.

Pour la taille des blocs: Je vous conseille très fortement d'utiliser les valeurs dans la liste déroulante «Block» et de ne pas choisir «Custom value».

J'ai comparé un fichier d'AFS Compactor avec un créé avec AFS Utils v1.1 avec des blocs de 1 byte et sans l'écriture de la liste de fichiers. Les deux fichiers sont entièrement identique.
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Dernière modification par Manic ; 02/12/2007 à 19h35.
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Vieux 02/12/2007, 19h37   #689 (permalink)
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Good job Manic !!
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Vieux 02/12/2007, 20h38   #690 (permalink)
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C'est vraiment une excellente nouvelle de plus cette nouvelle version est beaucoup plus souple alors on va pouvoir tout traduire sans se soucier du reste.

Dernière modification par alphaphoenix55 ; 03/12/2007 à 04h08.
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shenmue, traduction


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