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Vieux 30/11/2009, 09h18   #2611 (permalink)
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L'inversion verticale est déjà faite pour tous les fichiers Mimix mais surtout ne t'en sers pas j'ai supprimé la couche alpha, c'est juste pour de la traduction.
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Vieux 30/11/2009, 11h26   #2612 (permalink)
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1) MAP24.MT5_PVR#02 = L'image ne contient rien (image noire)

2) MAP24.MT5_PVR#012.png :

営業時間 : Heures d'ouverture
開閉店 : Ouverture et fermeture de la boutique
午前後 : Ce serait pas plutôt affiché à l'envers dans le jeu pour celui là ? 後午前 ? (celui d'en dessus peut-être aussi d'ailleurs, mais pour celui d'en dessus, ça ne changerait rien à la traduction de toute façon).

3) MAP24.MT5_PVR#02.png : (Trop petit pour moi celui-là, mais je suppose que le japonais en dessous est simplement une traduction de l'anglais en dessous, c'est probablement pour les personnages du jeu qui sont censés être des touristes. A vérifier toutefois)

4) SWNETJCG.SPR_PVR#01.png :

5/1, 2, 3 Tôkyô Big Sight

(Cf ici je suppose : Š”Ž®‰ïŽÐ“Œ‹žƒrƒbƒOƒTƒCƒg ou ici pour la version anglaise du site : TOKYO BIG SIGHT Inc.)

5) TNADULTM.SPR_PVR#01.png :

FELICITATIONS !

Cette version de démonstration ne permet pas de pénétrer plus loin dans le monde de Shenmue.
Il ne vous reste plus qu'à attendre avec impatience la version complète/A présent, attendez avec impatience la version complète/Ne manquez pas/ratez pas la (sortie de la) version complète, etc... (on peut traduire cette phrase de plusieurs façons car c'est une expression passe-partout qui peut vouloir dire plein de trucs selon le contexte).

6) TNCHILDM.SPR_PVR#01.png :

Jeu terminé/Partie terminée
Félications !

Cette version de démonstration ne permet pas de pénétrer plus loin dans le monde de Shenmue.
Il ne vous reste plus qu'à attendre avec impatience la version complète/A présent, attendez avec impatience la version complète/Ne manquez pas/ratez pas la (sortie de la) version complète, etc... (on peut traduire cette phrase de plusieurs façons car c'est une expression passe-partout qui peut vouloir dire plein de trucs selon le contexte).

(Les images sont souvent en double car dans les options, il y a le mode "adulte" et le mode "enfant", le mode "adulte" utilise des "kanjis" pour les images et le mode "enfant" n'en utilise pas).

7) TNRETRY0.SPR_PVR#03.png :

"Essai/Tentative", ça va avec un nombre qui doit être dans une autre image genre "2ème essai/tentative", ça doit être, en autre, pour la fin de mémoire (quand on court derrière le type à trouver dans la démo, avec tous les QTE à la suite)

8) TNRETRY1.SPR_PVR#03.png : Essai/Tentative

9) TNSYSNCG.SPR_PVR#014.png : Informations

10) TNSYSNCG.SPR_PVR#016.png : Adulte (cf mon explication au n°6)

11) TNSYSNCG.SPR_PVR#018.png : Combat (c'est le mot anglais "Battle")

12) TNSYSNCG.SPR_PVR#019.png : Enfant (cf mon explication au n°6)

13) TNSYSNCG.SPR_PVR#020.png :

[Mode enfant]
Utilisation des kanas pour le carnet
et les messages d'aides.

(Obligé d'adapter ici, ce n'est pas ce que la ligne dit, mais si on traduisait littéralement, ça n'aurait pas grand sens en français. Cette fonction ne servira pas dans la version française de toute façon, vu que je suppose que vous allez traduire à chaque fois les 2 images "enfant/adulte" en français)

14) TNSYSNCG.SPR_PVR#021.png :
[Mode enfant]
Utilisation des kanas pour le carnet
et les messages d'aides.

15) TNSYSNCG.SPR_PVR#022.png : Mode Cinéma (ce sont les mots anglais "Cinema Mode")

16) TNSYSNCG.SPR_PVR#023.png : Evènement (c'est le mot anglais "Event")

17) TNSYSNCG.SPR_PVR#024.png : Mode Jeu (ce sont les mots anglais "Game Mode")

Je continue dans le post suivant, je fais ça directement sur le forum donc je vais poster ça en deux fois pour éviter toute perte du message suite à un quelcoque bug (on ne sait jamais).
__________________



Dernière modification par Hiei- ; 30/11/2009 à 12h00.
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SiZiOUS (30/11/2009)
Vieux 30/11/2009, 11h58   #2613 (permalink)
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18) TNSYSNCG.SPR_PVR#025.png :

~ Informations ~
Les personnages vous expliquent le jeu.

19) TNSYSNCG.SPR_PVR#026.png :

~ Informations ~
Les personnages vous expliquent le jeu.

20) TNSYSNCG.SPR_PVR#027.png :

Voix & Sous-titres

21) TNSYSNCG.SPR_PVR#028.png :

Voix & Sous-titres

22) TNSYSNCG.SPR_PVR#029.png :

声 : Voix
字幕 : Sous-titres

23) TNSYSNCG.SPR_PVR#030.png :

こえ : Voix
じまく : Sous-titres

24) TNSYSNCG.SPR_PVR#031.png : Mark

25) TNSYSNCG.SPR_PVR#032.png : Mark Kimberly

26) TNSYSNCG.SPR_PVR#033.png : Mono

27) TNSYSNCG.SPR_PVR#036.png :

~ Paramètres ~ (ou "Réglages", selon les goûts)
[Son]
[Mode enfant]
[Voix & Sous-titres]

28) TNSYSNCG.SPR_PVR#037.png :

~ Paramètres ~ (ou "Réglages", selon les goûts)
[Son]
[Mode enfant]
[Voix & Sous-titres]

29) TNSYSNCG.SPR_PVR#038.png : ????????????????????? (à voir après, il faut que je cherche certains kanjis que je ne connais pas de mémoire)

30) TNSYSNCG.SPR_PVR#039.png : Ryô Hazuki

31) TNSYSNCG.SPR_PVR#040.png : Ryô

32) TNSYSNCG.SPR_PVR#041.png : Shenhua Ling (vérifier l'orthographe pour celui-là, comme les japonais retranscrivent les noms chinois différement)

33) TNSYSNCG.SPR_PVR#042.png : Shenhua (vérifier l'orthographe pour celui-là, comme les japonais retranscrivent les noms chinois différement)

34) TNSYSNCG.SPR_PVR#043.png : Mode Shenmue

35) TNSYSNCG.SPR_PVR#044.png : ????????????? (à voir après)

36) TNSYSNCG.SPR_PVR#045.png : ????????????? (à voir après)

37) TNSYSNCG.SPR_PVR#046.png : [Son]

38) TNSYSNCG.SPR_PVR#047.png : Stéréo

39) TNSYSNCG.SPR_PVR#048.png : Prologue

40) TNSYSNCG.SPR_PVR#049.png : Fonction "Skip" & Sous-titres "ON" (j'en mettrais pas ma main à couper pour celui là, je ne sais pas trop si les deux fonctions sont liées d'après la "phrase" en question, vérifier la fonction directement dans le jeu pour voir si la trad est bonne ou pas, sinon je reverrais selon la fonction en question)

41) TNSYSNCG.SPR_PVR#050.png : Fonction "Skip" & Sous-titres "ON" (j'en mettrais pas ma main à couper pour celui là, je ne sais pas trop si les deux fonctions sont liées d'après la "phrase" en question, vérifier la fonction directement dans le jeu pour voir si la trad est bonne ou pas, sinon je reverrais selon la fonction en question)

42) TNSYSNCG.SPR_PVR#051.png : Système

43) TNSYSNCG.SPR_PVR#052.png : Mode Texte (ce sont les mots anglais "Text Mode")

44) TNSYSNCG.SPR_PVR#053.png :

~ A la recherche du directeur Yukawa ! ~
Le directeur Yukawa a été pris/est pris pour cible. (littéral, à changer selon les goûts)
Vous avez 7 heures pour le retrouver ! (litteral : "Retrouvez-le en (moins de) 7 heures maximum !")

45) TNSYSNCG.SPR_PVR#054.png :

~ A la recherche du directeur Yukawa ! ~
Le directeur Yukawa a été pris/est pris pour cible. (littéral, à changer selon les goûts)
Vous avez 7 heures pour le retrouver ! (littéral : "Retrouvez-le en (moins de) 7 heures maximum !")

46) TNSYSNCG.SPR_PVR#057.png : Modification/Changement des paramètres/réglages (selon les goûts)

47) TNSYSNCG.SPR_PVR#061.png :

[Croix directionnelle] : Sélection/Choix (selon les goûts)
[Bouton A] : Valider (littéral : "Décider")
[Bouton B] : Annuler (littéral : "Revenir/Reculer")

48) TNSYSNCG.SPR_PVR#062.png :

[Croix directionnelle] : Sélection/Choix (selon les goûts)
[Bouton A/B] : Annuler (littéral : "Revenir/Reculer")

49) TNSYSNCG.SPR_PVR#063.png :

[Croix directionnelle] : Sélection/Choix (selon les goûts)
[Bouton A/B] : Annuler (littéral : "Revenir/Reculer")

50) TNSYSNCG.SPR_PVR#064.png :

[Croix directionnelle] : Sélection/Choix (selon les goûts)
[Bouton A] : Valider (littéral : "Décider")
[Bouton B] : Annuler (littéral : "Revenir/Reculer")

51) TNTMOV01.SPR_PVR#01.png : Temps écoulé (ce sont les mots "Time Over" en anglais)

52) YUK02HGG.MT5_PVR#01.png : (Illisible pour moi perso, à part le 元)

Je complèterai les trois manquants sous peu en les mettant dans un nouveau post pour que ce soit bien visible.
__________________



Dernière modification par Hiei- ; 30/11/2009 à 12h04.
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Ces 2 utilisateurs disent Merci à Hiei- pour ce poste utile:
ozakissan (02/12/2009), SiZiOUS (30/11/2009)
Vieux 30/11/2009, 12h13   #2614 (permalink)
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Merci Hiei-, c'est toujours un plaisir de voir tes traductions de qualité par ici!
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Vieux 30/11/2009, 12h20   #2615 (permalink)
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Clair merci beaucoup Hiei, j'espère qu'on aura pas de problème de place parce que comme tu le sais le Jap et les Kanjis sont beaucoup plus courts que les écritures à base d'alphabet latin comme la notre. En tout cas merci.

Mimix je crois que tu vas avoir du taff là ^^.
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Vieux 30/11/2009, 17h47   #2616 (permalink)
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bon bah finalement hiei s'en est occupé ^^
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besoin d'aide sur votre console playstation , xbox , 3ds , wii ou autre ?
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Vieux 30/11/2009, 18h31   #2617 (permalink)
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merci hiei ! shendream maintenant c'est à toi de me dire si le fichier que je t'ais envoyé marche
si oui je commence à modifier les png.
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Vieux 01/12/2009, 20h13   #2618 (permalink)
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Coucou les gens ^^

Rien à voir mais parce que ca fait toujours plaisir... :

News - Boîte à idées : le sujet du mois de novembre - JeuxVideo.com

(comment ca vous êtes déjà TOUS au courant :p ?)
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Vieux 01/12/2009, 20h54   #2619 (permalink)
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non j'étais pas au courant... ben plus qu'à attendre qu'ils le sortentt. mais je doute que ça fasse réagir sega...
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Vieux 02/12/2009, 11h55   #2620 (permalink)
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Salut à tous,

Models Textures Editor (MT Editor) est bientôt terminé

Je pense le sortir dans les prochains jours. Il fonctionne actuellement avec Shenmue II DC et Xbox, et il faut que je l'adapte (assez simple) à Shenmue 1 et What's Shenmue.



Je vous tiens au courant
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ozakissan (02/12/2009)
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