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Vieux 18/01/2007, 03h12   #241 (permalink)
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Je peux les extraire pour Shenmue I, je te fournis l'outil sans problème.
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Vieux 18/01/2007, 03h28   #242 (permalink)
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J'ai adapter la fonction d'extraction de mon AFS Utils. Quelques lignes de code à supprimer ou modifier et le tour est joué! Il me reste la fonction de création à faire, ça ne devrait pas trop prendre de temps.
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Vieux 18/01/2007, 03h32   #243 (permalink)
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Excellent

J'ai aussi un soft pour relinker les AFS+ les compresser pour que ca prenne moins de place celà peut être utile.

Le lien vers les outils au cas ou :

http://www.megaupload.com/?d=UGTCQCDP
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Vieux 18/01/2007, 03h37   #244 (permalink)
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Les fichiers dans un AFS ne sont pas compressés. Et je penses que certains programmes dans le zip sont fait pour des AFS qui ne contiennent que des ADX, des fichiers audio.

Mais le seul problème que je vois dans tout ça, c'est de retrouver les fichiers de sous-titres. Avec Shenmue 2 c'est facile parce qu'il y a des noms de fichier... mais là...

Il y a aussi le problème de trouver un moyen de tester le jeu une fois modifié.
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Dernière modification par Manic ; 18/01/2007 à 03h48.
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Vieux 19/01/2007, 04h41   #245 (permalink)
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Ouaip, il faudra patcher les fichiers et ensuite de noueau selfbooter le jeu...

Hum... je vais voir si je peux t'apporter une solution.

Pour shenmue I ca devrait pouvoir se faire assez facilement :
- Création de l'image CDI avec CDI4DC
- Test dans chankast ou ChankEX

Pour Shenmue II, le selfboot se fait en LBA 45000, le 1ST_READ.BIN n'est pas hacké, il va falloir récuperer l'ip.bin d'un original (ca j'ai ) ou le créer et graver le jeu pour le tester sur une vrai DC.

Quand tu en auras ternminé avec la version Xbox, tu pourras peut être produire des fichiers à injecter dans la version DC.
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Vieux 19/01/2007, 06h37   #246 (permalink)
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D'après ce que j'ai vu de la version Dreamcast de Shenmue 2, certains sous-titres sont absent de certains fichiers comparés à la version Xbox. Mais ça faudra voir au cas par cas.

--------------

Et en passant:
Annonce: Si certaines personnes souhaitent traduire Shenmue 2 indépendamment de ce que moi je fais, afin d'avoir peut-être une version française plus rapidement, je peux fournir les dialogues en version anglaise. Tout est au format txt. Cela veut donc dire que je ne fournis pas mes outils de traduction. Il faudra passer par moi pour réinjecter les textes traduits dans le jeu. Si certains sont intéressés, envoyez-moi un PM ou un email.
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Vieux 19/01/2007, 11h52   #247 (permalink)
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Un petite note concernant AFS Compactor : Il sert à optimiser l'archive AFS (même si les données ne sont pas compressés) en réindexant les fichiers.

Cepandant, il fonctionne uniquement avec la version 1 du format AFS, majorité des jeux Dreamcast (la version 2 est utilisée dans Shenmue)
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Vieux 20/01/2007, 21h34   #248 (permalink)
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J'ai vérifié et tout ce que AFS Compactor fait, c'est de changer la secteurisation qui est habituellement sur 2048 bytes. On élimine l'espace vide entre les fichiers et on gagne en taille. Mais bon, les AFS de Shenmue 1 sont déjà sur 2048 bytes, alors je vois pas l'intérêt de changer cela.
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Vieux 21/01/2007, 13h59   #249 (permalink)
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Et en passant:
Annonce: Si certaines personnes souhaitent traduire Shenmue 2 indépendamment de ce que moi je fais, afin d'avoir peut-être une version française plus rapidement, je peux fournir les dialogues en version anglaise. Tout est au format txt. Cela veut donc dire que je ne fournis pas mes outils de traduction. Il faudra passer par moi pour réinjecter les textes traduits dans le jeu. Si certains sont intéressés, envoyez-moi un PM ou un email.

super! j'espère que tu as trouvé des personnes
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Vieux 21/01/2007, 21h32   #250 (permalink)
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Juste par curiosité, quelle est la taille des dialogues complet de Shenmue 1, et de Shenmue 2 ? (En Ko, ou Mo, selon la taille).
Hiei- est déconnecté   Réponse avec citation
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shenmue, traduction


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