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Vieux 14/08/2009, 15h58   #2401 (permalink)
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Avec les outils qui ont été fait par Manic, aucun soucis pour exporter en txt : Je n'ai rien enlevé des fonctionnalités originales.

En revanche pour l'outil Free Quest, ce n'est pas possible. A la place, il est possible d'exporter en CSV. C'est un fichier texte qui a l'avantage d'être lisible sous Excel.

Ceci dit Shendream tu dis que l'éditeur Free Quest ne modifie pas correctement les PAKS du jeu Shenmue 1. Tu peux donner plus de détails? Car la version 2.0 qui est disponible sur SourceForge l'était (à moins que j'ai pas assez testé, à vrai dire j'ai juste rendu "compatible" mais étant donné que Shenmue 1 ne se sert pas des dialogues qui sont dans le HUMANS.AFS...).
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Vieux 14/08/2009, 20h36   #2402 (permalink)
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Ceci dit Shendream tu dis que l'éditeur Free Quest ne modifie pas correctement les PAKS du jeu Shenmue 1. Tu peux donner plus de détails? Car la version 2.0 qui est disponible sur SourceForge l'était (à moins que j'ai pas assez testé, à vrai dire j'ai juste rendu "compatible" mais étant donné que Shenmue 1 ne se sert pas des dialogues qui sont dans le HUMANS.AFS...).
J'avais fait les tests de mémoire avec une version des outils avec lesquels on pouvait encore faire de la Multi-translation, pour que le jeu aille lire les sous-titres dans les HumansAFS j'ai supprimé le FreeAFS et son IDX. Si je me souviens bien les NPC disparaissaient et j'avais aussi des Freeze.

Je vais faire les tests avec la toute dernière version de l'éditeur FQ et mettre à jour ce post.

Pour la version 2.0 de l'éditeur FQ engine 3.2.0 et test sous Null DC et la vraie Dreamcast = plantage totale, freeze du jeu quelque soit l'endroit où l'on essaie de se rendre avec les sauvegardes sans même voir les personnages. De toute façon notre priorité est Shenmue 2, on verra ça après pour ne pas se mélanger les pinceaux ^^. J'attends avec impatience la dernière version de la Multi-translation.

Dernière modification par Shendream ; 15/08/2009 à 09h00.
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Vieux 15/08/2009, 06h42   #2403 (permalink)
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Les bug que tu décrit c'est pour shenmue 1 ou 2 avec le FQ engine 3.2.0 ?
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Vieux 16/08/2009, 18h49   #2404 (permalink)
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J'avais fait les tests de mémoire avec une version des outils avec lesquels on pouvait encore faire de la Multi-translation, pour que le jeu aille lire les sous-titres dans les HumansAFS j'ai supprimé le FreeAFS et son IDX. Si je me souviens bien les NPC disparaissaient et j'avais aussi des Freeze.

Je vais faire les tests avec la toute dernière version de l'éditeur FQ et mettre à jour ce post.
Je ferais des tests pour savoir d'où vient le problème. Je pense cependant que ce n'est pas très grave, étant donné que la structure des fichiers est globalement la même (j'avais des problèmes de padding pour What's Shenmue). D'ailleurs, peux-tu tester pour What's Shenmue?

Il me semble que j'arrivais à modifier correctement les fichiers PAKS (HUMANS.AFS) de Shenmue 1 cependant. Un test simple à faire: Prendre un fichier au hasard, exporter les sous-titres vers XML, modifier n'importe comment le fichier, sauvegarder le fichier, réimporter les sous-titres XML et comparer le fichier ainsi modifié avec l'original : si je me souviens bien il devrais être strictement identiques.

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J'attends avec impatience la dernière version de la Multi-translation.
C'est pour très bientôt

J'essayerais de l'envoyer depuis le point d'accès WiFi que j'ai réussi à trouver, en espérant que ce ne soit pas trop long... car c'est vraiment lent même la navigation des pages... Sinon faudra attendre le 25 aout, date de mon retour en France (et récupération de ma ligne haut débit lol).
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Vieux 17/08/2009, 14h02   #2405 (permalink)
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C'est pour très bientôt

J'essayerais de l'envoyer depuis le point d'accès WiFi que j'ai réussi à trouver, en espérant que ce ne soit pas trop long... car c'est vraiment lent même la navigation des pages... Sinon faudra attendre le 25 aout, date de mon retour en France (et récupération de ma ligne haut débit lol).
Non, non là c'est les vacances, avec l'année que tu as eu tu devrais de reposer et puis il fait trop chaud pour travailler, tu dois glander c'est un ordre ^^ et tu bosseras en revenant.

Quand tu reviendras mon ptit Sizious tu verras que j'aurais un boulot de malade mental pour toi lol, en fait je compte sur toi et si tu le veux bien pour modifier les menus pendant les dialogues ( hyper chiant ce truc ), est-ce qu'on peut gagner de la place et voir comment tout ça fonctionne, faire en sorte que tout soit bien centré et que la taille des fenêtres correspond. Je sais que c'est limite impossible vu que ça sera sûrement modifier en hexa et que c'est le programme en lui même mais si on peut tenter un truc ça serait super.

On a fait certains essais avec l'adorable Buranshie pour une version française de la jaquette Dreamcast, je pense qu'on mettra ton logo derrière avec celui de Manic. On referra aussi l'hideuse jaquette Xbox, définition 300dpi.







Dernière modification par Shendream ; 18/08/2009 à 11h31.
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Vieux 20/08/2009, 15h14   #2406 (permalink)
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Même si je sais que vous ne devez rien a personne j'aimerai bien qu'il y ai un peu de communication, au moins sur le premier shenmue

Dernière modification par slaynAW ; 20/08/2009 à 15h17.
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Vieux 20/08/2009, 15h54   #2407 (permalink)
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putain la dernière image pour la jaquette de Shenmue 2 !

hallucinant, Buranshie t'es un saint ! non di diou ! waoh !
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Vieux 20/08/2009, 17h17   #2408 (permalink)
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Vieux 20/08/2009, 18h20   #2409 (permalink)
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Hé franchement pas mal du tout cette jaquette.
Je vois qu'il y a eu du boulot depuis la dernière qui avais était validé.

En tout cas JA-DO-RE
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Vieux 20/08/2009, 19h49   #2410 (permalink)
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Envoyé par kogami-san Voir le message
Hé franchement pas mal du tout cette jaquette.
Je vois qu'il y a eu du boulot depuis la dernière qui avais était validé.

En tout cas JA-DO-RE
+1 bravo pour cette jaquette, et merci
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Je me fais vieux, mon fils de 4 ans me bat à Mario et Sonic aux JO sur WII en saut en longueur et triples saut,heureusement il reste SF et KOF
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