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Vieux 18/09/2006, 18h50   #171 (permalink)
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hey ! Sizious
c'est toi qui a ecrit le programe ipinj.exe et cdi4dc.exe ?
Oui c'est bien moi.

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pour cdi4dc peut on lui passer des track audio ( au format raw ou wav ) en plus de l'iso ?
Non pour le moment ce n'est pas possible. De plus l'iso doit être obligatoirement avec un MSINFO de 11702.

Citation:
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si non puis je avoir le code sources ( ah non tu dev en pascal )
Le Pascal c'est bien
Mais exception, cdi4dc est bien écrit en C. Je l'ai même porté sous Unix. Je l'ai fait parce que lib_edc est écrite en C... et puis je me suis dit autant faire tout en C (bien que j'aurais pu compiler lib_edc et importer tout ça vers Delphi mais bon...).

Citation:
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et plus important as tu deja reussi a creer une image autobootable de Shenmue 2 ( ou d'un autre jeux utilisant des pistes audio ) et le faire passer dans Chankast
Non jamais car je n'ai jamais rippé un seul jeu et puis je n'ai pas écrit cdi4dc dans cette optique.

T'es sur que Shenmue contient des tracks audios (si oui combien) ? Y'a pas qu'une piste de données ? Si y'a des tracks audio cdi4dc ne peut rien faire, ou sinon tu peux utiliser la technique ECHELON.
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Vieux 18/09/2006, 19h14   #172 (permalink)
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Shenmue 2 contient 2 minuscule track audio de 8 seconde lol je pense que c'est des samples jouer juste avant le menu

ton programme cdi4dc rajoute bien une track audio avant la track de donnée ! non ?
bon je vais mater cette lib_edc ! c'est une lib pour ecrire une image cdi ?


bon je crois que je suis un peu hors sujet!
Manic je vient tous juste d'extraire le fichier 0008.AFS avec l'utilitaire afs_extract j'ai obtenus 481 fichier adx. il semblerai que seul le dernier est un fichier de sous-titre et il semble identique a celui que tu as mis en ligne

edit 1 : la regle de la secteurisation sur 2048 octets s'applique egalement sur le fichier dreamcast
et par rapport a la version XBOX il manque le morceau EXTD

Dernière modification par L@Cible ; 18/09/2006 à 19h29.
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Vieux 18/09/2006, 19h29   #173 (permalink)
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Dans les afs de Shenmue 2, le dernier fichier dans l'archive est généralement le fichier contenant les sous-titres.

Mais une chose: il n'y a généralement pas de adx dans les afs, du moins pas dans ses afs là. La plupart du temps c'est des ahx. Je penses que ton extracteur d'AFS ne supporte pas les noms de fichiers et renomme tout en adx.
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Vieux 18/09/2006, 19h34   #174 (permalink)
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Shenmue 2 contient 2 minuscule track audio de 8 seconde lol je pense que c'est des samples jouer juste avant le menu
Vraiment des tracks de 8 secondes ? :| C'est pas des pistes qui sont toujours là dans les jeux ? Ca me parait bizarre quand même...

Citation:
Envoyé par L@Cible Voir le message
bon je vais mater cette lib_edc ! c'est une lib pour ecrire une image cdi ?
La lib_edc est la lib utilisée dans cdrecord pour calculer les secteurs ECC P et ECC Q ainsi que l'EDC. Rapidement il s'agit de code de correction d'erreurs qui sont présent dans chaque secteur d'un CD.

Citation:
Envoyé par L@Cible Voir le message
ton programme cdi4dc rajout bien une track audio avant la track de donnée ! non ?
Oui, une piste de 4secondes de silence (le minimum). Mais c'est en dur dans le code. En effet comme je l'ai déjà dit j'ai écrit cdi4dc uniquement pour l'homebrew et comme je connais aucun homebrew utilisant des CDDA j'ai même pas cherché à faire ça "bien".

Citation:
Envoyé par L@Cible Voir le message
Manic je vient tous juste d'extraire le fichier 0008.AFS avec l'utilitaire afs_extract j'ai obtenus 481 fichier adx. il semblerai que seul le dernier est un fichier de sous-titre et il semble identique a celui que tu as mis en ligne
Tous les autres fichiers ADX sont-t-il des sons ?

Edit :
Citation:
Envoyé par Manic Voir le message
Mais une chose: il n'y a généralement pas de adx dans les afs, du moins pas dans ses afs là. La plupart du temps c'est des ahx. Je penses que ton extracteur d'AFS ne supporte pas les noms de fichiers et renomme tout en adx.
Ah OK.
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Dernière modification par SiZiOUS ; 18/09/2006 à 19h36.
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Vieux 18/09/2006, 19h38   #175 (permalink)
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Envoyé par Manic Voir le message
Dans les afs de Shenmue 2, le dernier fichier dans l'archive est généralement le fichier contenant les sous-titres.

Mais une chose: il n'y a généralement pas de adx dans les afs, du moins pas dans ses afs là. La plupart du temps c'est des ahx. Je penses que ton extracteur d'AFS ne supporte pas les noms de fichiers et renomme tout en adx.
exacte!
il semblerait que les nom de fichier soit noter a la fin du fichier AFS ( c'est vraiment pas pratique ca !)

ben si un jour tu compte rendre disponible ton extracteur ... je suis preneur
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Vieux 18/09/2006, 19h42   #176 (permalink)
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Oui, une piste de 4secondes de silence (le minimum). Mais c'est en dur dans le code. En effet comme je l'ai déjà dit j'ai écrit cdi4dc uniquement pour l'homebrew et comme je connais aucun homebrew utilisant des CDDA j'ai même pas cherché à faire ça "bien".
j'ai absolument rien capter a ce que fait la lib_edc mais je suis
intéressé par les specification du format CDI ou autre supportant le multisession

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Vieux 18/09/2006, 19h50   #177 (permalink)
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ben si un jour tu compte rendre disponible ton extracteur ... je suis preneur
Si tu le veux, je peux te l'envoyer. Je n'ai aucun problème avec ça.
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Vieux 18/09/2006, 19h52   #178 (permalink)
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j'ai absolument rien capter a ce que fait la lib_edc mais je suis intéressé par les specification du format CDI ou autre supportant le multisession
Pourquoi tu utilises pas le tuto d'ECHELON plutôt que de te prendre la tête ?
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Vieux 18/09/2006, 20h00   #179 (permalink)
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merci !
tu peut m'envoyer ca a l'adresse la.cible|AT|free.fr !

je suis egalement intérrssé par les sources ! si c'est pas trop te demmander ...

sinon je vient de lancer le RIP de shenmue 1
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Vieux 18/09/2006, 20h03   #180 (permalink)
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Pourquoi tu utilises pas le tuto d'ECHELON plutôt que de te prendre la tête ?
parce que je suis obliger de graver les piste audio chose que je veux eviter car je ne peux pas graver mon iso il depasse le GO
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shenmue, traduction


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