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Vieux 01/07/2008, 16h44   #1441 (permalink)
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(RE) Manic est-ce que tu peux exposer ton problème avec la recréation de l'IDX des FreeAFS je vais demander à L@Cible et Tony ainsi que Sizious de t'aider pour voir si on peut enfin débloquer la Trad de Shenmue 1 parce que j'aimerais beaucoup qu'il sorte en premier enfin si on peut te filer un coup de main.
La création de fichiers IDX pour les fichiers FREE0x.AFS de Shenmue 1 ne fonctionne pas parce que ce ne sont pas tous les fichiers de voix qui sont référencés dans l'IDX. Parfois il y a des fichiers SRF en double et dans l'IDX c'est le doublon qui est associé aux voix. Pour la version Jap des FREE0x.AFS c'est encore pire... les fichiers SRF sont avant les fichiers voix dans l'AFS... il y a des SRF vide (0 bytes)... en plus des doublons et du reste.

On ne peut pas faire une application qui automatise le tout sans que ça plante à un moment donné. Il faut lire les informations de l'IDX original et essayé d'utiliser ses informations pour recréer le nouveau.
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Dernière modification par Manic ; 02/07/2008 à 05h36.
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Vieux 02/07/2008, 22h52   #1442 (permalink)
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Apparement ils sont tous en vacances, une fois que j'ai des infos je leur demanderai de venir sur ce forum.
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Vieux 05/07/2008, 01h32   #1443 (permalink)
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Je crois que SPR Utils est dû pour un petit lifting! En modifiant des graphiques de Shenmue 2, quelques problèmes ont été constatés, Shendream peut en témoigner.

SPR Utils v2 est donc une version complètement nouvelle. L'interface est identique à celle de AFS Utils v2.



Les noms des textures sont maintenant affichés, ainsi que les informations sur chaque texture (format et résolution). Cette version propose les mêmes options d'extraction qu'AFS Utils v2. Les fonctions d'extraction et de création de fichier SPR seront transférés dans des threads. S'il y a des suggestions, n'hésitez pas.
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Dernière modification par Manic ; 05/07/2008 à 05h49.
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Vieux 05/07/2008, 09h33   #1444 (permalink)
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Je le testerais dans les prochains jour

J'ai une petite idée pour Shenmue 1, avant ca faut que je vois comment tout ca fonctionne.
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Vieux 05/07/2008, 12h30   #1445 (permalink)
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Excellente nouvelle Manic et en plus tu as mis au point cet outil extrêmement rapidement encore bravo c'est vrai qu'il y avait des problèmes avec les PVR Dreamcast qui sont maintenant résolus.

En corrigeant les Npc de mon côté j'ai eu l'idée d'un outil un peu particulier mais qui pourrait nous faire gagner énormement de temps et serait aussi un réel progrès pour la qualité du soustitrage.

J'ai demandé à Manic s'il voulait bien s'en occuper à condition que ça ne le ralentisse pas pour les outils de Shenmue 1 qui semble très difficile à mettre au point.

Donc voilà l'idée, ça serait de mettre au point une sorte de viewer de sous-titres avec une capture d'ecran du jeu en arrière plan et le fameux bouton "A" en surbrillance comme on peut le voir tournoyer pendant les dialogues assez souvent et ainsi pouvoir faire le meilleur découpage au niveau des passages à la ligne pour chaque phrase.
Etant donner qu'il est absolument impossible de tester tous les soustitres de Shenmue 2 je me suis dis que ça serait le summun d'avoir un outil comme celui-là ce qui evite bien des tests et au final permet un rendu ultra propre (le top serait qu'il soit intégrer à l'éditeur de soustitres FREEQUEST.



C'est clair que ce n'est vraiment pas simple de mettre au point un tel outil j'espère que Manic y arrivera s'il veut le faire parce qu'on peut l'utiliser aussi bien sur Shenmue 1 que Shenmue 2.

Dernière modification par Shendream ; 18/07/2008 à 03h45.
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Vieux 05/07/2008, 16h06   #1446 (permalink)
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Excellente nouvelle Manic et en plus tu as mis au point cet outil extrêmement rapidement encore bravo c'est vrai qu'il y avait des problèmes avec les PVR Dreamcast qui sont maintenant résolus
La fenêtre principale de l'application est terminée, mais l'extraction et la création de fichiers ne sont pas encore implanté.
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Vieux 06/07/2008, 21h31   #1447 (permalink)
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Kogami-san, Hiei est-ce que ça vous dirait de travailler sur Shenmue 2 en attendant que Manic mette au point les outils pour Shenmue 1 comme ça Shenmue 2 sortira plus rapidement et sera sûrement de meilleure qualité (d'ailleurs je ne vous demanderais pas en echange de travailler sur Shenmue 1 ) ça sera comme vous voulez mais c'est vrai qu'on a tous les outils pour Shenmue 2 maintenant et puis si Manic trouve la solution d'ici là vous pourrez vous remettre illico sur Shenmue 1? Chacun pourra être responsable de son propre disque au niveau des NPC. Vous me direz ça.

Dernière modification par Shendream ; 06/07/2008 à 22h58.
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Vieux 08/07/2008, 01h43   #1448 (permalink)
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Pour Kogami-san, je ne sais pas, mais personnellement, je n'ai pas trop le temps en ce moment (ce qui est une bonne chose que Shenmue 1 soit en stand-by justement), même si je m'efforcerais à trouver du temps si ce n'était pas le cas (et d'ici que ce soit réglé, j'aurai sûrement terminé ce que je suis en train de faire, du fansub en autres).
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Vieux 10/07/2008, 05h37   #1449 (permalink)
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Disons que les outils pour Shenmue 1 sont en mis sur la glace jusqu'à ce que je trouve une solution miraculeuse pour les IDX. Je pourrais toujours mettre à jour l'éditeur de sous-titres pour afficher les accents à l'ouverture d'un fichier modifié, pour le reste je ne peux pas faire grand chose.

Sinon j'ai terminé la partie extraction de SPR Utils v2. J'ai aussi modifié quelques outils pour permettre le redimensionnement des fenêtres... et c'est pas mal tout.
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Vieux 10/07/2008, 09h50   #1450 (permalink)
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Manic je vais dire peux être une coneris, il te serait pas possible pour le créateur d'IDX pour les FREE0X.AFS de faire fichier par fichier ?

C'est à dire dans le fichier FREE01.AFS (jap) tu a 164 fichier *.SRF, sur ces 164 il ne sont pas tous necessaire.

Genre on choisi 1 *.SRF (par exemple F1025.SRF) et tu fais en sorte qu'au moment de recreer le fichier "FREE01.IDX" seule la ligne qui corespond a "F1025.SRF" sois modifié et le reste ne change pas.

Ca garderais la structure du FREE01.IDX tout en changant juste le fichier concerné.
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