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Vieux 04/02/2008, 19h26   #1121 (permalink)
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Voila un autre test



Cette fois si pour un vrais NPC. En faite y'a une couille mon exemple fonctionne uniquements si le fichier FREE01.AFS n'est pas present dans le jeux, car si je laisse ce fichier le sous titre sera celui d'origine.
kogami-san est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 04/02/2008, 19h59   #1122 (permalink)
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Cette fois si pour un vrais NPC. En faite y'a une couille mon exemple fonctionne uniquements si le fichier FREE01.AFS n'est pas present dans le jeux, car si je laisse ce fichier le sous titre sera celui d'origine.
Ce qui veut dire que le jeu lit le FREE01.AFS avant le HUMANS.AFS. Les sous-titres à modifier sont donc dans le FREE01.AFS.
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Vieux 04/02/2008, 20h16   #1123 (permalink)
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Je confirme après test en hexa les soustitres c'est certain sont dans les freeafs pour Shenmue 1.
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Vieux 04/02/2008, 21h00   #1124 (permalink)
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Regarde le avec ses 18 messages, ramener sa science...

Cette jeunesse...

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Vieux 04/02/2008, 21h35   #1125 (permalink)
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Sacré Magic seb "on a le même âge a peu de chose près je te ferais dire" et faire une confirmation après avoir fait des tests t'appelle ça ramener sa science^^.
What?
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Vieux 04/02/2008, 21h43   #1126 (permalink)
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Kogami : Normal que ça fonctionne sans modifier le .idx, si tu gardes la même taille, voir une taille inférieure pour la phrase en comblant avec des espaces.

L'idx est là pour décaler l'adressage des phrases si tu modifies la taille de la phrase, pour tout bien recaler.

J'ai écris à Manic pour le prévenir, comme il pensait aussi que les fichiers lus étaient ceux du HUMANS.AFS (mais je pense que c'est une bonne chose dans ce cas, car donc là il suffit que l'IDX soit recréé correctement et le dernier problème sera réglé).
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Vieux 04/02/2008, 21h51   #1127 (permalink)
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Oui c'est tout a fais ca Hiei-, ca va nous facilité grandement la vie de transposer le texte Fr sur la version US et la version Jap

Reste donc a avoir une version du createur d'IDX capable de prendre en charge le fichier FREE01.AFS

Dernière modification par kogami-san ; 04/02/2008 à 21h58.
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Vieux 04/02/2008, 22h09   #1128 (permalink)
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Voilà, il est prévenu

De son côté, il est toujours bloqué au même stade pour le moment, le bug à 71% lors de la recréation de l'IDX du FREE01.AFS, donc il continue d'essayer de trouver le bug et de le corriger.

Bah pour la version US, il n'y aura pas à copier-coller vu que je traduis déjà dans le .txt. Pour le JAP, de toute façon, c'est faisable, ce sera juste fastidieux mais c'est faisable (je dirais 30min par fichier pour copier-coller, au pire 1 heure, mais ce n'est pas très gênant)
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Vieux 04/02/2008, 22h14   #1129 (permalink)
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Au pire je suis la pour aidé
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Vieux 04/02/2008, 23h17   #1130 (permalink)
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Envoyé par Hiei- Voir le message
(mais je pense que c'est une bonne chose dans ce cas, car donc là il suffit que l'IDX soit recréé correctement et le dernier problème sera réglé).
En effet. Les sous-titres des NPC sont dans le même format que les sous-titres de l'histoire. Ca fait un format de fichier à comprendre en moins.
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