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Vieux 08/08/2004, 18h44   #21 (permalink)
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Enfin cette liste ne sert pas à grand chose car si c'est un jeu original, il suffit de le booter avec le Code Breaker pour le forcer à passer en VGA (je le fais sur TOUT mes jeux).

Si c'est un backup, il sufit de le patcher pour qu'il soit compatible VGA box.
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Vieux 12/08/2004, 15h37   #22 (permalink)
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le code breaker fait passer les jeux en vga? Je savais pas, mais merci.

Deux chtites questions: qu'aporte le fait que le jeu soit compatible VGA, alors qu'il existe des adaptateur rgb>vga?
Le vga box de la dreamcast fait il monter la resolution (j'en doute, mais....)?
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Vieux 13/08/2004, 19h21   #23 (permalink)
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oui, le DC-X permet aussi de forcer certains jeux non-compatibles comme "Spawn" en mode VGA

sinon, le RGB c une sorte de VGA basse resolution --> les frequences des signaux -tops synchros horizontale et verticale notamment- sont plus faibles

ex simple typique:

RGB --> Fv=50Hz (top image), Fh=15Khz (top ligne)
VGA --> Fv=60Hz (top image), Fh=28.8Khz (top ligne)

les resolutions (qui y sont liées) sont alors (avec les valeurs citées) au maximum de:

--> RGB:
nbr lignes = Fh/Fv = 15000/50 = 300
nbr pixels par ligne = 4Fh/3Fv = 400 (si l'ecran est un 4/3)
donc une resolution "RGB" max de 400*300 pixels (c'est le cas de la dream. A titre de comparaison, celle d'une PS2 est de 320*200 pour la majorité des jeux...pourquoi pas 320*240 me direz vous? paske bcp de jeux PS2 ont une bande noire dessus-dessous sur TV 4/3... c un compromis qu'ils ont choisi afin que sur TV 16/9 les bandes noires verticales cette fois, soient plus discrètes)

--> VGA:
nbr lignes = Fh/Fv = 28800/60 = 480
nbr pixels par ligne = 4Fh/3Fv = 640 (si l'ecran est un 4/3)
donc une resolution "VGA" max de 640*480 pixels (c egalement le cas de la dream pour tous les jeux! le gain en finesse est d'autant plus appreciable qu'un moniteur PC est capable de l'afficher ss la "filtrer" çàd "l'estomper", ss scintiller et avec des couleurs plus contrastées)
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Vieux 13/08/2004, 21h07   #24 (permalink)
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Et avec les jeux non VGA, ca donne quoi avec une VGABOX multi-consoles?
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Vieux 14/08/2004, 11h43   #25 (permalink)
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Et avec les jeux non VGA, ca donne quoi avec une VGABOX multi-consoles?
*
laisse béton, c une horreur sans nom les couleurs bavent et/ou sont délavées, l'image est floue voire tordue...et encore qd ça marche!

c'est là un des avantages de la dream sur les autres consoles --> proposer une sortie VGA native de grande qualité...
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Vieux 15/08/2004, 19h42   #26 (permalink)
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hydro thunder en original passe en vgabox
si lon met en premier code breaker ,et pour penpen
tricelon la version pal original ne passe pas mais la version
backup us realiser par echelon passe toute seule sans code
breaker!!!
voila...cétait paco le copain de yngwie!!!
hihihihihihihi
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Vieux 16/08/2004, 00h20   #27 (permalink)
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merci paco,
Ahhh! Malmsteen...il a bercé mon adolescence celui-la! et il continue à faire plaisir à mes petites oreilles sensibles
j'me pose une question...tous les dreamcast lovers sont des hardos (minimum rockers) ou koa???
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Vieux 16/08/2004, 00h30   #28 (permalink)
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non !!je ne pense pas!!
je pense kil y a aussi des amateur de funk ou rap!!
mais il est vrai kand majorité il y beaucoup de fan de
rock,hard,heavy et méme teckno!!!
la dream nest pas sectaire!!
elle aime toute les communotés
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Vieux 22/08/2004, 08h55   #29 (permalink)
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Salut a tous ; je redecouvre ce post que je n'avais pas lu depuis longtemps (honte a moi ).

Juste une petite question ; qu'est ce qui differencie la version normale de la version limited edition de Dead or Alive 2 ?

Car j'ai en ma possesion un original Dead or Alive 2 sans autres precisions ; meme chose sur l'ecran titre ; le code du CD est :
CD183228.00-EUR. Il passe tres bien en vga.

Je peut poster des images de la jacquette jeu et du cd si besoin.
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Vieux 23/08/2004, 17h31   #30 (permalink)
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qu'est ce qui differencie la version normale de la version limited edition de Dead or Alive 2 ?
si je me souviens bien ce que g lu ds un vieux dreamzone, c slt qq costumes et pans de décors en + (à casser)
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