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Vieux 10/08/2004, 16h13   #311 (permalink)
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le .cue contient des informations sur le .bin .
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Vieux 10/08/2004, 17h26   #312 (permalink)
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donc quand j'utilise alcohol 120%
il trouve le cue mais pas le bin je sais pas si c bon
pour la gravure
voila je suis pas habitué a ce type de fichier lol
si il y a un tuto je suis preneur
encore merci sekk pour l'info
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Vieux 10/08/2004, 17h40   #313 (permalink)
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est ce que le .cue a le meme nom que le .bin ?
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Vieux 10/08/2004, 17h55   #314 (permalink)
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Ouvre le fichier .cue avec Bloc-Note... dans le fichier, il doit y avoir une référence au fichier .bin, regarde si le nom du fichier .bin est correct.
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Vieux 10/08/2004, 18h28   #315 (permalink)
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Ouai, j avais fait la mme erreur que toi, je regardais la taille du .cue. En fait tu t occupe de rien et tu regarde comme ils t ont dit le nom et apres tu le grave avec alcohol ou ce que tu veux. Perso je prends (comme pour tous les autres formats) DISCJUGGLER et ça fonctionne.
Ne t occupe pas si le log trouve le .bin ou autre, tu grave le cue.
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Vieux 10/08/2004, 21h06   #316 (permalink)
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merci pour toutes vos reponse
çà a tres bien fonctionné
encore merci
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Vieux 13/08/2004, 00h21   #317 (permalink)
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Y'a kelkes ptits jeux d'arcade ici http://imrtechnology.ngemu.com/sga.htm que g téléchargé, mais je ne c pas comment les graver, quelqu'un pourrait-il m'aider svp ?
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Vieux 13/08/2004, 00h44   #318 (permalink)
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avec demomenu ou nero .
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Vieux 13/08/2004, 01h06   #319 (permalink)
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aie aie aie, bon, en fait, je me retrouve avec un fichier " 1ST_READ ", un " SPLASH.raw ", 2 fichiers blocnotes( des indications de gravures mais en anglais, donc un peu dur) et puis le dossier " roms " mais vide. C'est pour le jeu Street Fighter 2
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Vieux 13/08/2004, 01h09   #320 (permalink)
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maintenant c bon, g la roù, il ne me reste plus k'a savoir comment grave le tout
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