Le début des données
Il faut d'une part déterminer où s'arrête la piste audio et d'autre part faire en sorte que l'IP.BIN sache quoi lancer et à partir d'où.
Afin de savoir où s'arrête la piste audio que vous avez gravé, tapez:
cdrecord -dev=<adresse_graveur> -msinfo
Retenez ces nombres (que nous allons nommer <début_piste>,<fin_piste>
.
Nous allons à présent déplacer le binaire du jeu (généralement 1st_read.bin):
move DONNEES\1st_read.bin .
Puis le patcher:
binhack
(puis rentrez, dans l'ordre, 1st_read.bin, ip.bin, <fin_piste>
Voila qui est fait, nous allons remettre le fichier 1st_read.bin à sa place:
move 1st_read.bin DONNEES\
je vien de faire cela esque c'est bon??