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Dreamcast Venez discuter ici de tout ce qui touche à la console de jeux Sega Dreamcast: vidéo, émulation, rip, jeux, etc...

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Vieux 04/07/2005, 21h36   #21 (permalink)
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Vieux 04/07/2005, 21h55   #22 (permalink)
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ivan t'es femme fait aussi dans le grapghisme 3d ?
Et toi tu code ?
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Vieux 05/07/2005, 07h29   #23 (permalink)
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Non on s'occupera du design et du carac design en respectant les goûts des gens qui participeront au projet (genre si on fait un jeu de baston on se fait un perso chacun)

pour la musique j'ai un pote c'est bon.

Si on pouvait partir de mugen avec mugen maker j'ai déjà fait des sprites.
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Vieux 05/07/2005, 07h47   #24 (permalink)
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Mugen n'existe pas sur Dreamcast. Ah moins que tu veux faire un jeu PC.

Comme d'habitude le problème c'est le moteur graphique, faudrais voir le PVR pour voir ce que ça donne car le SDL est trop lent sur Dreamcast.
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Vieux 05/07/2005, 07h59   #25 (permalink)
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non en fait si c'est possible je voulais reprogrammé un mugen pour dreamcast et xbox comme le jeu "beat of rage"

Concretement y a les persos à faire en se basant sur des sprite existants la musique les décors.

Je prend la tête à un pote pour qu'il se penche sur le sujet mais ça le soule il préfère jouer à ses bornes.

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Vieux 05/07/2005, 13h04   #26 (permalink)
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En gros tu veux faire un moteur comparable à celui de Beats of Rage ?

Pourquoi tu prendrais pas Beats of Rage et tu le modifirais ?

Il est en open source et en plus porté sur tout quasiment.
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Vieux 05/07/2005, 14h02   #27 (permalink)
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pour faire un jeu de baston 1 vs 1 c'est pas pratique non ??
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Vieux 05/07/2005, 14h04   #28 (permalink)
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Surement plus pratique que de repartir de zéro. Car le jeu a une physique excellente, et en plus il y'a toutes les fonctions pour gérer les différents persos, etc.

Suffirais de limiter le déplacement de la map (à une petite zone de jeu) et ne pas générer d'ennemies, mais en avoir 1 fixe.

Bien sur c'est de la théorie mais je pense que c'est faisable.

Edit, bien entendu, il faut connaitre le C, pointeurs, adresse et tout le blabla.

Code:
Il s’agit d’un moteur windows et utilise la dernière version de Direct X !!!
OK...
Oubliez ce que j'ai dit, oubliez macEngine.
(et me parlez pas de cette merde de WinCE!)
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Vieux 05/07/2005, 14h14   #29 (permalink)
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faudrais paritr d'un mugen
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Vieux 05/07/2005, 15h15   #30 (permalink)
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Porter un Mugen sur Dreamcast, ce serait fantastique !

Pourquoi vous ne commenez pas par porter un Mugen qui existe déjà genre DBZ ou Saint Seiya, comme ça, Ivan, tu peux dire à ton pote que comme il s'agit d'un gros titre, tous les possesseurs Dreamcast vont se l'arracher et il deviendra super connu !!!
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