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Playstation 2 Console de salon, sortie en 2000 (PS2), 2003 (PSX), 2004 (PS2 Slim)

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Vieux 09/09/2007, 18h07   #21 (permalink)
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re, ben j'ai ressayer la procedure et ca c'est bien passé.

et j'ai ecrit un petit document avec quelques images si ca peut aider :

RapidShare: 1-Click Webhosting

bon courage!
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Vieux 09/09/2007, 18h29   #22 (permalink)
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Après gravure, bah le jeu.... IL MARCHE !!

Merci pour l'adapte du ripkit PAL twisten, je sais pas si c'est ton rip ou le fait que cette fois j'ai garder le dossier PAL au-lieu du Ntsc mais sa marche
bah oui parce qu'en faite le jeu se lance en Pal de base normalement, et donc sans le dossier PAL le menu PAL des langues ne peut pas apparaître . Peut-être pour ça qu'il apparaissait pas . Mais bon bizarre que sa marche avec l'émulateur, mais bon merci encore tu gères

Au moins ma console maintenant ne souffrira plus à cause du DVD9, et plus message d'erreur qui revenait tous les 5 secondes à l'intro du jeu comme quoi que le DVD n'est plus dans la console . Ma lentille va respirer un bon coup .

Sinon comme j'ai dis, quand on prend ton .iml sa me donne moi aussi qu'un .iso de 1 mo, mais je prépare un poste pour que les autres se crée leurs propre fichier Iml et l'iso et je poste, comme ça sa complètera ton tuto ^^
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Vieux 09/09/2007, 19h14   #23 (permalink)
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salut, ben ecoute ce que j'ai fait c'est que je t'ai rezipé le ripkit que j'ai modifié et adapté à la version PAL:

tu pourra le trouvé la RapidShare: 1-Click Webhosting

J'ai inclu apache pour ceux ki voudrais le faire depuis le debut.
donc suivre les etapes suivantes :
1) dezipper le rippkit dans un dossier (ou ya de la place)
2) lancer apache > charger l'ISO > extract all > dans le meme dossier que le ripkit
3) lancer roguerip.bat
4) au 2 questions repondre : y (yes)
5) Quand gdvd4-iml2iso se lance, fermer le .
6) Allez dans le dossier MOVIE et supprimer le dossier NTSC .
7) Ouvrez Cdvdgenerator disponible ici après une petite inscription .
8) On choisit crée un nouveau projet puis crée un DVD-ROM .
9) Prennez tous les fichiers du jeu ( Voici une images ici pour voir ces lesquels ) et Glissez-les dans la fenêtre de CDVDgenerator . Image
10) Cliquez sur Volume et mettez exactement se que j'ai mis dans les cercles rouges, pour celui en vert mettez se que vous voulez, moi j'ai mis Rogue_Galaxy . image
11) Cliquez sur Fichier, puis exporter un fichier Iml et sauvegarder le où vous voulez mais pas n'importe où, on en aura besoin après .
12) Ouvrer Dkz Studio . Téléchargeable ici .
13) Cliquez sur Utilidades, ( tools en anglais je crois) puis ISO Maker . Enfin bref, j'ai encerclé ou cliquer sur l'image . Images
14) Dans le premier endroit choisissez le fichiers .iml que vous avez crée précédemment avec Cdvdgenerator et dans le second où vous voulez que l'image soit sauvegarder, ensuite lancer la création de l'image . Une fois celle-ci fini il y a plus qu'a graver et jouer
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Dernière modification par CLOUD ; 09/09/2007 à 19h16.
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Vieux 09/09/2007, 19h48   #24 (permalink)
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à oué je viens de capter ma boulette sur le iml....oups...(chemin relatif des dossier...pff)
merci cloud d'avoir completé et valider la procedure!!
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Vieux 09/09/2007, 20h24   #25 (permalink)
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ah tiend ca aussi ca peut aider (pour completer les images du tuto)
je m'en suis servi quand j'ai fait mon iml :
[Tutorial] Tranformar GTA San Andreas para o português!! - Playstation 2, o fórum que tem as soluções!!
c'est une methode avec cd generator ca revient au meme sauf que l'on rajoute l'etape du patch apres l'extraction!

++
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Vieux 09/09/2007, 20h52   #26 (permalink)
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Twinsen et CLOUD : merci à tous les 2.

Twinsen : ouai, je comprend maintenant pourquoi ça plantait : t'avais fait une erreur quelque part. Je ne comprenais plus sinon car j'arrivais sans problème jusqu'à l'ouverture de l'application pour créer l'iml et ensuite ça ne donnait rien.

CLOUD : vraiment merci. J'ai suivi le tuto et c'est au poil. L'ISO est gravé et il ne me reste plus qu'à tester quand on aura fini de regarder le film à la TV. J'éditerai pour confirmer que tout marche bien


Merci encore et il n'y a plus qu'à espérer que le jeu tourne nickel d'un bout à l'autre maintenant



PS : si vous le permettez, je reprendrais ce que vous avez mis pour le mettre sur un autre forum qui attend une solution pour RG sur DVD5 depuis un moment. Bien sur, je mettrai au début de mon post que la solution vient de vous 2 en mentionnant le site Metagames également.
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Vieux 09/09/2007, 21h26   #27 (permalink)
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PS : si vous le permettez, je reprendrais ce que vous avez mis pour le mettre sur un autre forum qui attend une solution pour RG sur DVD5 depuis un moment. Bien sur, je mettrai au début de mon post que la solution vient de vous 2 en mentionnant le site Metagames également.
Pour moi c'est ok y a pas de problème

Par-contre j'ai oublié de dire qu'avec Apache 2 dont moi je me suis servi vu que je n'ai pas le version 3, les 2 couches ne s'extrait pas en même temps, il faut faire extract all, puis quand c'est fini faire switch layer puis refaire extract All dans le même dossier . Je préfère vous prévenir, mais avec Apache 3 que twisten à rajouter dans son zip, apparemment les 2 couches s'extrait en même temps comme c'est indiquer dans le tuto, mais vu qu'il ne marche pas chez-moi je ne peux le confirmer, mais dans le tuto us c'est aussi marquer que les 2 couches s'extrait en même temps donc sa doit-être bon, mais pour tous ceux qui on apache 2 ( il est d'une couleur bleu/violet assez clair et c'est marquer dessus . ) va falloir extraire les 2 couches séparément, donc vaut-mieux trouver Apache 3 si vous voulez pas vous prendre la tête .
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Dernière modification par CLOUD ; 09/09/2007 à 21h28.
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Vieux 09/09/2007, 21h56   #28 (permalink)
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Bon bah c'est nickel, ça marche parfaitement au début du jeu :oui:

Pour Apache2 j'étais au courant car moi aussi c'est celui là que j'utilise, et moi aussi, l'Apache3 de Twinsen plante au lancement.


Merci encore à tous les deux
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Vieux 10/09/2007, 15h31   #29 (permalink)
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Merci enormement pour cette solution ^^ votre Ripkit a l'air au point !!

Et juste pour information je voulais savoir precisement ( enfin pas trop precis non plus ) ce qui était rippé ( cinematique ? ? son ? ? autre language ? ? )

Enfin bon Merci a vous
bakura est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 10/09/2007, 16h43   #30 (permalink)
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Merci enormement pour cette solution ^^ votre Ripkit a l'air au point !!

Et juste pour information je voulais savoir precisement ( enfin pas trop precis non plus ) ce qui était rippé ( cinematique ? ? son ? ? autre language ? ? )

Enfin bon Merci a vous
C'est les crédits à la fin du jeu quand on voit les noms des gens qui on fait le jeu si je me trompe pas et les cinématiques en 60 hz . Donc faut jouer en 50hz pour voir les cinématiques et les bonus .
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