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Playstation Portable Console portable, sortie en 2005 (PSP), 2007 (PSP Slim & Lite), 2008 (PSP 3000), 2009 (PSP Go), 2011 (PSP Street)

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Vieux 28/01/2007, 16h55   #61 (permalink)
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BladeHazard a fait plein de centrage

SON topic est ici :

http://www.metagames-eu.com/forums/p...e-1-80478.html
Oué je sais je le connais mais je parle pas de çà mais je parle des remerciment du log du dev qui à crée Paladin.
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Vieux 28/01/2007, 19h39   #62 (permalink)
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:p Merci à ceux qui me soutienne.
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Vieux 28/01/2007, 19h54   #63 (permalink)
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Oué excellent taf encore et encore Blade sérieu j'sé pas comment t'as fais mais sa roxx!
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Vieux 28/01/2007, 22h34   #64 (permalink)
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paladin va être mis a jour pour centrer les jeux utilisant le v mod de type C
Fvii en tête de liste

avec en prime des bug fix
Pas mal ce prog reste plus qu'a comprendre pourquoi les jeux ne sont pas full screen ...
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Vieux 28/01/2007, 22h42   #65 (permalink)
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Sachant qu'il supporte le Type A pour l'instant et qu'il reste les types B,C et peut être D ( pas sûr qu'il existe ).
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Vieux 28/01/2007, 23h13   #66 (permalink)
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Euh, la technique d'éditer en hexadecimal viens pas d'un site espagnol?
Qu'est-ce que BladeHazard a fait? J'ai pas suivi l'affaire.
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Vieux 29/01/2007, 01h38   #67 (permalink)
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BladeHazard a un peu passé une semaine voire + sur son topic a tester et retester des adresses hexadécimales (offsets) et des Y-Pos données par Zapper2K jusqu'à trouver quelle ligne Décimale permettait systematiquement ou presque de convertir les jeux PAL en NTSC ET en les centrant.

Donc je pense aussi qu'un petit remerciement lui revient...
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Vieux 29/01/2007, 01h49   #68 (permalink)
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<flatwhatson> i thought coldie would've released the next paladin while i was asleep
<flatwhatson> obviously not
<flatwhatson> was pulling his hair out over some stuff though
<flatwhatson> but it looks like we can match types b and c now
<flatwhatson> then we gotta hunt down type d...

Des ptites news: coldbird aurait réussi a regler les soucis pr le type b et c et s'attelle au d
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Vieux 29/01/2007, 01h54   #69 (permalink)
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T'as vu ca ou?? T'as un lien s't'euplaît?
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Vieux 29/01/2007, 02h13   #70 (permalink)
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Je m'excuse d'avance de ma question qui n'est pas directement en rapport avec le topic, mais j'ai essayé de convertir mon iso de Final Fantasy 7 CD1 (FR) en eboot.pbp pour pops. J'ai utilisé paladin, aucun problème apparemment.

La où ça cafouille c'est à la conversion proprement dite, avec la dernière mouture de popstation (livrée avec le FW 3.03-C). Le readme dit qu'en gros (si j'ai bien pigé, parce que c'est assez alambiqué, et plutôt mal tourné) le base.pbp n'est plus nécessaire si, dans le dossier ou se trouve l'executable popstation, se trouve le data.psp.
En outre les jeux ps1 convertis avec data.psp présent ne nécessiteraient même plus d'avoir un key.bin présent dans le même dossier que le jeu proprement dit, dans la MS de la psp.
Or, j'ai essayé une conversion, mais popstation m'envoie balader, me disant que base.pbp est introuvable (alors que précisément j'ai ce fichu data.psp de présent). Je pige pas...

Et finalement, lorsque j'ai ajouté le base.pbp réclamé (à tord ?), et que j'ai converti mon iso en eboot.pbp, puis transféré sur ma MS, le jeu boot mais ne dépasse pas le logo Playstation sur fond noir (doit surement manquer le keys.bin donc)...

Non vraiment, je pige pas.

Quelqu'un a testé la dernière version de popstation?
Merci d'avance.

ps: bon, ché pas ce que nous pond popstation dernier du nom, mais même en ajoutant le keys.bin dans le répertoire de l'eboot, sur la ms, pas moyen de booter plus loin que le logo PS1...
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